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卧龙吟城战系统详细指南
2012-07-30

  每年的秋天晚上8点到9点是进行城战的时间,城战胜利的军团可以取得城市的支配权,让国家拥有更多的资源可以占,所以参加城战的军团都是很重视的。很多新手不了解城战系统,有时候还会因为一些错误的操作被认为是捣乱而被踢出军团。想要打好城战,充分的认识城战系统是很有必要的,下面我详细介绍下城战系统。

  城战在游戏页面的右上角点击进入,你们军团打哪个城,就进哪个城。进去之前,最好先看看自己的阵排好了没有,城战是玩家间的PK,别用个推图阵去打。进入城战界面,最上方显示有进攻方和防守方的人数。最左边显示你自己的攻防数值。城战1.jpg攻和防都是通过鼓舞得到的,鼓舞分为普通鼓舞和金币鼓舞。普通鼓舞一次消耗你的等级*2的战功,比如你100级则消耗200战功,130级消耗260战功。普通鼓舞有几率失败,鼓舞的越高越容易失败。最高能鼓舞到攻10防10。金币鼓舞每次消耗2金,一定成功。

  旁边有4个灰色的旗子分别是连战、铁壁、勇猛、无畏。当鼓舞成功的时候,有几率点亮他们给自己增加属性。连战:没点亮的时候,如果你实力够强,最大的连胜次数是3连,打完就要下场了。而出连战后,最大连胜次数变成5连。当然,如果你实力不够,出不出连战都一样。铁壁:增加12%防御。勇猛:分别增加6%攻击和6%防御。无畏:增加12%攻击。点亮旗子都是看运气了,有时候只鼓舞了几次就4个旗子都出来了,而有时候鼓舞满了却一个旗子都不出。

  通过鼓舞能够增加不少的实力,所以在城战准备的时候,一定要尽量鼓舞。一般的时候用普通鼓舞就好了,消耗不了多少战功,千万别吝啬。就算你等级低实力弱,也要尽量鼓舞,最起码你尽力了。不鼓舞的容易给其他人留下坏印象甚至被踢出军团。

  在界面中间,有个单挑。单挑一共有3场,每赢一场可以增加全团的攻防。这的单挑不会计入军印里的擂台次数,所以武力不够的人千万别去抢单挑,容易被认为是敌国的007。有些敌国的小号为了搞破坏就是这么干的。单挑的时候进攻方一定是先手,就算武力低一些,也很容易把防守防给爆掉。在先手的情况下,用伤害将器很不错的。

  再说下出战顺序。进场顺序决定出场顺序,先进场的先出战,后进场的后出战。通过进场顺序,可以大概估计下你可能会遇上的对手,如果你觉得可能会遇上大R,可以退出再进,这样就把顺序换到最后。进攻方有先手优势,先手优势指的是进攻方每一个人在出战的时候都是先手,当打赢一个人以后,就要变后手了。

  ——区服:双线99区 角色名:ㄗs無雙』屠戮T

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