战鼓在游戏中的地位不言而喻!在前期,先出战鼓的玩家往往就会有很大的优势和主动权!
不论你最终选用的阵型上面放置几个战鼓武将,一般而言玩家在选用战鼓应该以鼓舞类的技能为先。这是出于在发动技能的时候依旧增加自身士气的考虑。
所以,战鼓的选择上面,激扬几乎就是必选武将!增加的士气多(顿悟以后是50),而且发动以后,连续激发技能。
在这里,吴国,和魏国蜀国有比较大的差异了!吴国没有连续增加士气的技能将,与之相对应的是小乔——擂鼓这个技能虽然好,加的士气多,但是有一个大缺陷,那即是不连续!这时候很可能造成主将技能不能够连续激发,这一点上面魏蜀国优势明显!
对于其他战鼓的选择,玩家会根据自身的喜好,招募适宜的战鼓将。一般来说前期不少玩家招募刘表,但是不一定转生;可能会等到樊氏出来再重点培养!如果幸运能够招到迷当,其实是最好的!迷当属性好,技能与小乔相同。
在这里面,吴国的战鼓就会出现一个短板,也就是没有连续加士气的技能,这样一来,在PK的过程中就会有些吃亏!
本文专门针对这一点,向吴国的玩家推荐一个冷门武将——朱治!
这位武将的技能是激励!激励是随机给一位队友100的士气,连续战法。
我试着把朱治作为另一个战鼓的选择,而不是刘表,或者樊氏。主要是因为吴国的战鼓方面与魏、蜀的差异。魏国、蜀国的激扬本身是连续发动,搭配上激励的话很可能会造成浪费,技能反而发动不了。(如果激励的士气随机加给了激扬的武将,毫无疑问是极大地浪费)。
而则有很大的不同,激励的士气无论是加给了孙权还是小乔,都不会有类似魏国蜀国的浪费,直接加给了输出武将则是更好——士气的增加会极大提升输出值!
总之,激励这一战法,一直为大家所忽视。笔者认为,可以一试,不妨一用!因为战法连续,虽只是针对1名队友加士气,但是有的时候可能会出现出奇制胜的效果!
笔者浅见,请板砖轻些,真心感谢!
——作者:乐趣网 116区 晴空
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