一直在为主公属性的经济加成在哪伤脑筋,也为在哪个城市收入最高而盲目,趁着闲暇,仔细计算了一下,比较比较,发现不少有意思的东西,写出来跟大家分享一下。
一、基本须知
先要介绍一下有关经济方面一些小常识:
1、主城开发与征收、作坊、资源有关,与冶炼无关;
2、军团等级与征收、作坊、资源有关,与冶炼无关;
3、建筑等级(或者叫繁荣度)与征收、作坊、冶炼有关,与资源无关;
4、作坊商品、冶炼青铜锭与等级有关,而冶炼金锭与品质等级无关。(这个是纳闷了很久,以前金币冶炼2000多万,过了几个月,还是这么多,拿着小号进行计算,金锭单价/青铜锭单价32级的时候是5.94,38级变成了5.05,50级的时候变成了3.88,反正等级越高,比例越低,但每级下降趋小,最后网上查找,发现麻花同学的文章,知道了金锭是不随品质变化的,才算明白,终极就是200级的时候金锭和青铜锭等值。需要近40000个,按每天暴击20个计算,差不多6年可以等值,我的乖乖)
5、有关开发公式:
商业开发:对应征收收入,公式为:开发度*0.005%,上限70000,满开发加成为3.5倍。
矿产开发:对应银矿收入,公式为:开发度*0.0025%+0.75,上限40000,满开发加成为1.75倍。
农业开发:对应田矿收入,公式为:开发度*0.0025%+0.75,上限40000,满开发加成为1.75倍。
贸易开发:对应贸易收入,公式为:开发度*0.0005%+0.95,上限40000,满开发加成为1.15倍。
二、无开发普通情况
以197为例,在军团满级、建筑满级情况下和开发度各项均无加成(已有开发度按公式折算回10000点)情况下,计算各项收入情况:
征收:征收触发金币的几率也较高,一般5~7次征收能有一次金币,而且征收选项也有金币或再征收一次的可能,所以每日强征5次长期看来是不亏损金币的!满民心情况下单次征收收入为14.2359万元,按每日17次征收计算,可得金币约242万元。
作坊:随着等级提升价格不断提高,按63级计算(未使用过金子),每个价格约45.2283万元,不使用金币的情况下,每天12个,543万元。大暴击情况下(强制一次+大幅暴击37金子),按2倍产量计算,收入1086万元。小幅暴击情况下(10金子),按16个产量计算,收入723万。
矿产:以全部占740矿为例,双倍情况下单个矿收入64.8万元,每天按7个矿(占4次,由于部分提前放弃,算3.5次)计算,银矿收入为454万元。
农田:以全部占740田为例,产量与矿产相同,考虑到其变现问题,按80%计算(下同),田矿收入为363万元。
冶炼:不用金子情况下,青铜锭按60级(偶尔暴击)计算,单个41万元,按每天10个计算,收入为410万元。
用金子且暴击情况下(64金),单个95.15万元,按每天18个计算,收入为1712.7万元。
用金子不暴击情况下(40金),单个94.15万元,按每天10个计算,收入为940万元。
三、考虑开发的情况
商业开发:对应征收收入,公式为:开发度*0.005%,上限70000,满开发加成为3.5倍。
矿产开发:对应银矿收入,公式为:开发度*0.0025%+0.75,上限40000,满开发加成为1.75倍。
农业开发:对应田矿收入,公式为:开发度*0.0025%+0.75,上限40000,满开发加成为1.75倍。
贸易开发:对应贸易收入,公式为:开发度*0.0005%+0.95,上限40000,满开发加成为1.15倍。
各个城池各开发度不同,其中下邳矿产开发初始为1.5倍,汝南农业开发初始为1.5倍,寿春贸易开发为1.1倍,宛城为商业开发1.4倍(普通0.5,宛城为0.7)、矿产农业均为1.1倍、贸易开发为1.02倍。
在考虑玩家不同开发情况下,各城池增加收入对比:
(1)无开发:
下邳:每天收入增量为454*(1.5-1)=227万元。
汝南:粮价按0.8计算,每天收入增量为227*0.8=182万元。
寿春:每天收入增量为:543*(1.1-1)=54万元。
宛城:每天收入增量为:242*(1.4-1)+454*(1.1-1)*(1+0.8)+543*(1.02-1)=189万元。
显然,不使用金子情况下,下邳最好,宛城和汝南次之,寿春最差;使用金子的情况下,对作坊大暴击,产出按2倍计算,情况仍然相同。
(2)单项开发增加10000点。
商业开发:增加收入为0.5倍,提高收入为242*0.5=121万元。
矿产开发:增加收入为0.25倍,提高收入为454*0.25=114万元。
农业开发:增加收入为0.25倍,提高收入为454*0.25*0.8=91万元。
贸易开发:增加收入为0.05倍,提高收入为543*0.05=27万元。
考虑城池特色的增量,下邳进行矿产开发,增量收入为114+227*0.25=171万元,汝南进行农业开发,增量收入为91+182*0.25=137万元;寿春进行贸易开发,增量收入为27+54*0.05=30万元(大暴击情况下增量也仅60万元);宛城商业开发,增量为121+242*(1.4-1)*0.5 =170万元。
对比各项数据,显然在下邳优先进行矿产开发,在汝南优先进行农业开发。而在其它城市,均为优先进行商业开发,其次矿产和农业,最后才是贸易。尤其需要注意的是寿春,不是继续开发贸易哦!(大暴击2倍产量计算情况下,63级商品增值也仅60万元,约为商业开发和矿业开发一半)。
综合(1)和(2),可见各大城市中,在增加开发低于10000点的情况下,下邳进行矿产开发最佳,宛城商业开发其次,汝南农业开发再次,寿春较差。10000点情况下,下邳银矿开发仅较宛城商业开发高171-170=1万元;在增加开发度高于10000的情况下,由于下邳矿产开发已封顶,需转商业开发,宛城征收有加成的优势会逐渐显现,在10000+(227-189+171-170)/(242*0.4)/0.005%=18057开发度情况下,两者换位;然后在宛城商业封顶后(56000开发度)下邳再往上追缩小差距并反超。(本区无小号狂人,已经九个多月了,各城市各项开发加起来增量最高才7000,估摸要增加10000点需一年以上,18000点需要两年以上;56000点,不晓得什么时候了)
四、本号主公属性经济加成分配
哪个单项每天银币收入最高,就加哪一项,道理很简单。
以本号现状情况为基础开始进行后续资源分配:
1)金币无视。 每天可以大幅暴击和生产金锭,从“二、无开发普通情况”可以看出,每天生产金锭,收入遥遥领先。即使考虑后期城池开发或者作坊产品升级,也很难被突破,选择加冶炼。
2)金币吝啬。 从来不用金子进行冶金和作坊生产,从“二、无开发普通情况”和“三、考虑开发的情况”可以看出,资源(矿产+农田)遥遥领先,选择加资源。
3)金币小康。
使用金币进行小幅暴击(按每天10金子计算),每天产量16个,不如资源收入,选择加资源。
使用金币进行作坊生产(适当考虑1-2次强制生产,按每天37金子计算),按每天投入进行暴击每天24产量计算,在开发度较低(低于10000)的情况下,作坊收入基本已超过资源收入,即使在资源城市也一样; 在开发度较高(高于10000)的情况下,下邳资源产量略高于作坊生产,其余城市大多不如作坊。综合来看,除下邳高开发度情况下选择加资源外,其余均选择加作坊。
使用金币进行冶炼而不暴击(按每天40金子计算),每天收入约950万,在开发度较低(低于10000)的情况下,在下邳、汝南和宛城仍不如加资源;在开发度较高(高于10000)的情况下,各城市均选择加资源。综合来看,除开发度低情况下(三大国都+寿春+襄阳+江陵)选择加冶炼,其余选择加资源。
偶尔进行金币冶炼,对于两天中进行一次金币冶炼(平均每天32金子),每天收入约1056万元,除在开发度较高的三大资源城市(下邳、宛城、汝南)选择资源外,其它均选择冶炼。对于三天中进行一次金币冶炼的(平均每天21金子),每天收入低于844万元, 选择资源。
五、总结
虽然是我自己的号计算来的,但有些东西应该是一样的,总结如下:
对粮食的看法不同,一般认为粮食不如银币好,看个人需要,如果粮食价格=银币,则下邳汝南地位相同。我是认为粮食没有太多作用,好多时候都懒得占田。本次按0.8计算,有如下结论:
城市开发:下邳优先加满矿产开发、汝南优先加满农业开发,其它城市开发按照商业、矿产、农业、贸易的顺序进行。
城市选择:前期下邳最优,宛城会慢慢赶上汝南,小号多的人可以选择占据宛城,在增加开发度高于20000的情况下,宛城后来居上。(奇怪吧,有些说寿春如何好,不见得,按满级110级商品计算,也就是63级商品收入的1.57倍吧,对应收入854万元,仍低于下邳、宛城和汝南的收入)
主公属性:对金子较多的人,选择冶炼(选择冶炼的人需要坚持才行,两天一次以上最好,而且越早金币冶炼越好!后期随着青铜锭价格上升以及整体收入的提高,性价比逐渐降低);对于小玩家来说,如果时间多,每天占矿3次以上,选择资源比较靠谱,如果时间也不多,每天就占矿2次或者以下,那还是选择作坊吧;对于中等玩家来说,可以根据情况重置,也可以均匀一下,资源为主、冶炼次之、作坊再次之。
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