纵观所有因素,只有装备属性、装备等级、装备强化、武魂、刻纹是个人可以左右的,其他的则都是客观因素。为什么将装备属性---爆反减拿到第一位来讲,其原因有以下几点:
1、相对其他因素,爆反减影响最大。
2、经测试减伤基数越大,增幅比相同的情况下其影响效果越大,比如100减伤增加10点和200减伤增加20点,都是增幅10%,但后者远远大于前者。
3、也是战力榜快速飙升的最大因素,比如cash炽天使他的装备强化、武将等各因素比我要弱,但是他升到160后一直都是银币重铸而没用去强化装备,其战力跟我差不多。
4、我认为洗减也应该是花金重中之重,我之前碰到过花5万加的朋友减伤还不如我,这就是金币没用到刀刃上,如果我花5万元我会拿出4万去洗减伤的,一个大粗腿的衡量都会说自己的减伤有多高比如大名鼎鼎的商彪大神最高一套平均近60了吧,这就是本质的区别,魏国可以4将单刷老榕洞也就因为他减伤高。当然并不是鼓励大家拼命洗减,根据自己的消费定位可以通过银币、装备重铸搞定。
5、从时间上讲武魂、刻纹的培养跟将器的原理一样都是2的n次方递增,当武魂达到双10攻击升到11级则200万的将魂(很长的时间哦),11升12就需要400万。刻纹同理,后期升级的时间都是成倍增长,但是效果却不明显。
6、过图过程中,同样的装备武魂条件下,减伤高的明显容易很多,也就是这个原因。
下面来看看爆反减影响到底是多少,首先来看减伤:
测试战报就象征性的列以下两个:
http://wlys54.snsfun.com?bid=1208180900167320 202减 吕布第一下受伤7866
http://wlys54.snsfun.com?bid=1208180903487423 243减 吕布第一下 受伤6790
表格如下:
结论一:
1、该比较是为了让大家更清晰的看到每个阶段增加一定幅度的减伤和,实际效果有多少,比如现在均30减,我增加10%后到底有多少效果。
2、从效果增加/减伤值增加的幅度来看,减伤基数越大,增加同样比例,效果递增,幅度很明显。
3、并且平均30减到40减增值增幅应该是33% ,效果增幅应该是33%*0.6=20%左右,为了大家简单理解,均20减伤的情况下,效果增加/减伤和增加50%左右,均减伤30情况下应该是60%左右,均减伤40基数再往上会65%左右。
其次再看下爆反值,因为伤害增加是按照暴击+反击总和来判定,所以下面都是爆反和:
测试战报就象征性的列以下两个(为了测试,我把大号所有攻击刻纹卸载以保证条件相同)
http://wlys54.snsfun.com?bid=12081813035823621 379总爆反 吕布第一下普攻10792
http://wlys54.snsfun.com?bid=12081813083723963 393总爆反 吕布第一下普攻10813
http://wlys54.snsfun.com?bid=12081813134924233 404总爆反 吕布第一下普攻10829
结论二:
1、从效果增加/爆反值增加的幅度来看,爆反基数越大,效果递减,递减幅度微乎其微。
2、为了大家简单理解,暴击平均10+反击平均10,效果增加/爆反和增加是8.5%左右,均爆击30+反击30的情况下,递减为5%左右。
3、这个结论与以前论坛看到的爆反效果递减表的结论出入不大。
结论三:
1、弱弱的问一句策划,爆反跟减伤同是一个爹妈生的,差距咋就那么大呐(60%和5%的10倍的差距),让爆反们怎么去想!哈哈!
2、话说回来,如果爆反跟减伤同样递增那么显著,在水军群攻时代,那么攻防会更加失调,这样也挺好。
3、搞一套爆反高点很有必要,超r可以搞两套爆反,加的少也是加嘛,其他的在重铸时候拼命换减伤吧。
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