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文章正文
数据计算看获取武魂的3种方式
2012-09-13

武魂获取的方式有3种,普通方式:直接从1级打的;银币方式:花20万直接打4级;金币方式:花10金币直接打5级(V6开启)。武魂作为中后期…..不多说了,直接上数据。

  先来大体了解下基本的数据,如下表:

原始数据

级别

将魂

武魂

单位武魂所需要的将魂数

 注

1

100

20

0.20

 

2

200

48

0.24

 

3

300

80

0.27

 

4

500

140

0.28

祭天:花20万银币攻打

5

800

240

0.30

祈祷:花10金币

6

1200

400

0.33

 

 

       显然级别越高性价比越高。其实,如果对于数据敏感点,相信已经能看出问题来了。

  本文重点说明两个问题:

  1.千万不要用银币强攻

  2.熔炼与祈祷的的金币性价比问题

  问题1证明:

  其实最好的方法,就是用计算机模拟一下。假设有100万将魂,并且假设有20%(这个概率有可能不太靠谱,没做统计)的概率会触发下一级。然后利用编程语言,分了3段小程序实现,并输出结果。程序最后附上,这里只统计结果,有如下表格。

100万将魂的3种获取方式

 

将魂

消耗

获得武魂

对普通方式做差

普通方式

100万

218324

0

银币方式

100万

1 5200 0000银币

289200

70876

金币方式

100万

4950金币

310000

91676

结论

1.5亿银币换70876武魂,

4950金币换91676武魂

 

  银币的性价比大约为1.5万:7,而海运将魂的为1.5万:5,但是海运将魂仅仅为将魂来源的一小部分,所以,用银币强攻实际上要比海运将魂还要坑。

问题2证明:

  这个每个人的情况就不同了,只做定性分析。

  先来看金币熔炼,4金币获得1.2被将魂,10金币获得1.5倍将魂,虽然投入收获比不一样,但两个的金币性价比都是一样的,即每单位金币提高50%。

  而用金币方式获取的武魂为:

  91676/218324=42%

  表明上看金币熔炼略好,实际上不然,因为熔炼活得的将魂仅占一部分(看个人情况了,其他有登录奖励、封赏、掠夺、试炼塔的直接奖励、国战,一般来讲,熔炼所占的比重不会太高)。所以,结论就是:当金币不足的时候,选择金币祈祷要比选择金币熔炼好。

 

  附:该程序用C++编写模拟,内容不多,未整合,直接写了3段。注:由于使用rand()函数,不同机器及其每次开机的结果是不一样的,但前3位数一般是不会变的。

普通方式:

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{


int J[6]={100,200,300,500,800,1200};


int W[6]={20,48,80,140,240,400};


int S=1000000,T=0,M=0,G=0,i,j,k;


float P=0.2;


for(i=0;S>=0;)


{


cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


j=rand();


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


if(j<=32767*P)


{


if(i<5)


i++;


}


else


{

 

cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


i=0;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


}


}


cout<<rand()<<endl;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


cout<<"普通方式:
"<<"100万将魂="<<T<<"武魂"<<endl;

}

普通方式:

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{


int J[6]={100,200,300,500,800,1200};


int W[6]={20,48,80,140,240,400};


int S=1000000,T=0,M=0,G=0,i,j,k;


float P=0.2;


for(i=0;S>=0;)


{


cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


j=rand();


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


if(j<=32767*P)


{


if(i<5)


i++;


}


else


{

 

cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


i=0;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


}


}


cout<<rand()<<endl;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


cout<<"普通方式:
"<<"100万将魂="<<T<<"武魂"<<endl;

}

银币方式:

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{


int J[6]={100,200,300,500,800,1200};


int W[6]={20,48,80,140,240,400};


int S=1000000,T=0,M=0,G=0,i,j,k;


float P=0.2;


for(i=3,M=200000;S>=0;)


{


cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


j=rand();


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


if(j<=32767*P)


{


if(i<5)


i++;


}


else


{

 

cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


M+=200000;


S-=J;


T+=W;


i=3;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


}


}


cout<<"银币方式:
"<<"100万将魂="<<T<<"武魂"<<endl;


cout<<"消耗银币: "<<M<<endl;

}
金币方式:

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{


int J[6]={100,200,300,500,800,1200};


int W[6]={20,48,80,140,240,400};


int S=1000000,T=0,M=0,G=0,i,j,k;


float P=0.2;


for(i=4,G=10;S>=0;)


{


cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


S-=J;


T+=W;


j=rand();


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


if(j<=32767*P)


{


if(i<5)


i++;


}


else


{

 

cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;


G+=10;


S-=J;


T+=W;


i=4;


cout<<"将魂="<<S<<'t'<<"武魂="<<T<<endl;


}


}


cout<<"金币方式:
"<<"100万将魂="<<T<<"武魂"<<endl;


cout<<"消耗金币: "<<G<<endl;

}
 

    ——作者:115区 轻舞狂人

 

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