引言
玩家们都知道知道,战斗力是卧龙吟游戏中极其重要的一项指标。
如果说实力的话,很多新手玩家会想到装备和武将两种,或者会想到科技。
其实,玩家的实力构成要素有很多。比较复杂的是武将、阵型的选用,以及兵种的选择。其余的几项分别是新手玩家所熟悉的武将的等级,科技的等级,装备的等级,装备的属性,威望的加成,军印的选用等等。
下面展开说下:
一、 武将
这里不细谈选将、布阵的具体情形(这个话题将在后文“排兵布阵”中展开),大概谈谈与具体实力的直接相关的情况。
武将的等级决定了武将兵力的多少,这将决定武将在战斗中的生命值,也决定了一些武将的输出值(兵多,打的就会多)。比如说张苞、曹仁等等,兵力多了,输出值会增加,打掉敌人兵力多;如果是战鼓的话,没有输出值,只会增加兵力;王异有些特殊,兵力的多少与加血的多少无关,这一点很特殊!
武将的转生次数并不能改变武将的兵力,也不能增加武将的其他能力,只是改变了武将的属性。每次转生所增加的属性点数大致2~3点,具体的数值与武将成长点数有关。由此看来,成长点数越高的,潜力就越大,转生的意义就越大,用的时间也就越长;反之,成长点数低的,都是过渡将,一般而言用用就扔,没必要转生。
武将的顿悟会改变武将的兵力,会改变武将成长点,还有可能会改变武将的技能。这个要具体分析,一般要顿悟的都是使战法变得更加合用才会考虑,要不要顿悟该武将。考虑的参考标准就是性价比,即顿悟所花费的物资的多少和顿悟之后武将的增长情况,这一点玩家非常需要谨慎的!
对于战斗来说,武将方面更重要的却是兵种的选择,与阵型的布置,在这里不展开。后文中会有详细表述。
二、 装备
装备的作用是毋庸置疑的。装备越强,当然战斗力越强!
初始的时候主要是甲和武器,到了刘表刘璋的时候就需要马和书了;等到在后面吕布甚至孟获的时候,披风也要好;到了韩玄和更加以后的时候,连盾也要更好。
通过装备提升实力有两个途径,分别是强化和重铸。强化增加了攻击或者防御值;重铸是使装备能够减伤,或者增加暴击、反击的概率。其中的减伤最为玩家所喜,笔者认为暴击也是很重要的,由于虎啸这一战法要用很久,而张苞或者曹仁的输出一般不足——即使你的马是满级的,有时候仍然显得力不从心。这时候如果有暴击的加成,就会受益匪浅。
强化的成功率是不断变动的,最低70左右,最高接近或者达到100,也就是一定成功。在这里,笔者建议朋友们强化高级装备时候一定要选在100%成功的时候。其他的,即使在98,99的时候也是有可能失败的!有的时候,点10下,连着失败2,3次,实在是伤不起啊!其中,越是强化高级装备,在不满一百的时候就越容易失败。所以,玩家朋友们对此一定要谨慎。一般而言,每天都会有1,2次以上强化率能够达到100的;其中,上一个成功率是94的情况,下一个最容易出现100。另外,如果你很急于强化某些高级装备,强化费用达到几十万的那种,在强化率不足但是十分接近100的时候,也可以考虑用金币将强化率强行补足到100,也可以保证成功。这方法,非大R不推荐多用!
重铸根据所花费的成本不同,产生效果的概率也不一样。对一般玩家(小R与非R)而言有熔炼,普通重铸与青铜重铸;重铸的费用依次是“1件弃用紫装”,5万银子,4金币;重铸的效果依次是强度4,强度1,强度2。也就是说,用紫装最佳,4金次之,5万银币相对最差。
有些玩家重铸装备时候过于求全责备,至少希望暴击和减伤能够同时提高。这一点对于小R与非R玩家是很困难的,因为只有以上的3种重铸方式,这时候一般而言都是一种属性增加,而另一种属性减少的!所以,笔者认为,您在重铸装备的时候最少尽量盯住其中一项,这一项属性在提升,就替换;哪怕其他属性提升的多于原属性减少的,好吧这么说您可能看着费劲,不爽。比如一件紫马“暴击+7,减伤+4”(反击,呵呵,我无视他);但是我想要洗减伤,这时候重铸效果是“暴击+3,减伤-1”。这一点纯粹看数值是提高了的,但是提高的是暴击,而我想要得到的是减伤,果断放弃,维持原属性。想同时让各种属性都提升是很难的,所以最好集中于一个,所以这个例子中,我放弃掉“暴击+3”这个数值的诱惑,维持原状!
更进一步,还是刚才的“暴击+7,减伤+4”。这次重铸的效果是“暴击-3,减伤+1”,您说留哪个?呵呵,根据上面的判断,应该替换,之后就变为“暴击+4,减伤+5”。乍看似乎不如原来了,可是我要的只是减伤的效果,暴击如何是无视的~
三、科技
科技是可以不展开说的,因为比较简单易懂。提醒玩家注意的是,不要小看策略府升级之后提升的那一两级科技。那一两级看似不多,其实相当于提升了你整体实力的3%到4%(肯定不足百分之四)。这个百分比看似不大,但是要换算成同等情况你依靠强化装备来提升的话,就是所有装备提升3到5级,想想吧最高等级的装备提升3到5级,将是多么大一笔巨款啊!而用科技来提升,就可以很轻易做到了,真正地惠而不贵!
科技不只是要提升前面的增加攻防,带兵数,伤病治疗之类的,后面的阵法科技也一定要跟得上!有的玩家误以为,阵型科技提升到了50级标准,4级阵,能够上5将了,这个科技也就没必要再提升了。这个观点是不正确的。阵型科技除了在前期增加上阵的武将数量以外,在后期提升攻击防御值却是更加重要的!这里面每种阵型都有自己的特点,侧重于一种攻击或者防御的加成,关于这一点将在后文中详细阐述,这里不赘述。
四、 威望
威望的作用不止于此!但是威望本身对于战斗的加成是毋庸置疑,值得重视的!这里面没有太多的争议,威望提升的越早、越快,你的实力加成越早得到,你也就越容易推图。游戏这次改版之后,从镇军开始就已经有了威望加成。从开始的攻击防御加成只有5%,到最终的都督十的攻击防御都达到25%,差距巨大,效果十分明显。攻击防御加成25%的实力足以相当于没有加成的自身实力的2~3倍了,绝不是25%+25%那样来衡量的,具体原因解释起来比较复杂,不展开,希望能够引起新手朋友重视就好!(老手一定会重视)因为威望的提升不必其他,需要大量的投入,而且没有太多捷径可走,须得早做打算,不能“临时抱佛脚”。
五、军印
军印就像勋章,是玩家在一定阶段,达到了游戏设定的某种要求以后,得到的一种提升实力的奖励。其实本质上应该也属于装备,我把它叫做“不在武将身上的装备”。如果装备与武将是你的软件,那么军印和威望可以算作你的硬件!军印绝非可有可无,军印利用好了,可以起到至关重要的作用。所以玩家要重视军印的获取,不要无所谓!玩家可以根据自身的游戏进度和实际情况优先获取一些比较容易的军印,循序渐进。
军印在作战时候,最多只能同时佩戴5枚。军印的具体使用需要与“排兵布阵”相结合,将在下一部分表述。
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