除了海战贸易之外,这次的改版的最大的体现就在于武将顿悟、砸罐系统、军令价格3项。军令由以前的20金币转变为现在的5金币,购买10个以后10金币这样的“白菜价”。很多玩家对这种变化还是不以为然,认为这只是对RMB玩家有利的政策。他们依然不肯花金币买令,舍不得金币这里笔者认为军令还是可以购买的,不只是RMB玩家,非R玩家也可以购买军令。有的玩家对于金币过于节俭,对军令也很节省。不肯购买军令,也不肯用军令去做前面的成就,怕浪费了军令。当军令的价格变为5金币时候,这种思路就应该改变一下了:
这里就以公孙瓒的成就为例:假设玩家推图的时候只拿了20积分,所有NPC都没有得到S。这时候已经拿到了10金币。那么,从田豫到公孙瓒这10个NPC如果全部都打,需要消耗10军令,得到44金币,和4万+6万+9万+19万银币。10个军令以前很多玩家还是觉得不值得,不会去做这个成就。可是你得到了44金币就可以购买9个军令了(需要45金,差1忽略)这时候买军令,又拿回了金币。相当于只是花费了6金币,就拿到了19万银币!如果觉得花费6金币还是不划算,那么依然购买军令,然后只做到62积分(其中,原有20,你要额外完成42)。只需要另外7个军令,你得到44金币和10万银币。你净赚2金币和10万银币。
注意:
1.笔者这里截图是吧公孙瓒成就做完了的,如果你不参与“成就活动”,没必要这么去做的,最多只到70积分,即可。
2.这里以公孙瓒成就为例,很多图的道理是一样的,你花金币买令,多数情况都是能够通过成就再把这些金币赚回来的。(你还要里面的装备除外)
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既然以金币开了头,下面谈谈金币的问题吧。
金币是很主要的,它的使用效率的高低通常能够决定你的游戏玩的好坏。金币获取的途径除了刚才说的成就以外,有征收、巡查、擂台助威这么几项。当然了,充值、参加活动、开服礼包、军团礼品什么的有大量的金币,不过不在本文讨论范畴了。不过这里鼓励大家参与一些活动,对于小R与非R玩家来说是一笔很大的金币收入!
金币的赚取有一定难度,成就可以获取的金币量较大。而擂台都赶上了也就只有15金币,还需要你都押对了宝,拼运气,拼RP的。
依靠征收或者巡查出NPC也完全靠运气,不是常态。有的玩家在攻略中指出要巡查刷新出来公主,得到2金币。笔者认为这样得不偿失,有时候刷新10次以上也不是公主,2金币真的值得你花费5万银币甚至更多吗?
所以说金币的数量相对较为固定,除了一些特定的情况之外,玩家很难有长期性的大量获得金币的机会。
这也是很多玩家开服时候手里攥着金币乱花,等开服礼包结束以后手里没金币了,一不爽,就把号扔了,半途而废了去玩新区的原因。
笔者在这里说的是,如果只是消遣,那就无妨了。如果你是长期玩家,想要玩的好的话,那么一定要控制住自己乱花金币。前期的金币(包括开服礼包、新手卡之类的,一部分成就金币再加上军团卡这些)如果你都拿到的话怎么也有1500金币左右了。
这时候就容易造成金币的过度消费了,当然这里也不提倡一毛不拔。你玩游戏玩了1个月,金币没少,反而增加了,攥着这么多金币,将来该不知道怎么花了,也会造成浪费!
金币的使用无非是以下几种:
强征、生产、砸罐、会谈、重修、强攻、重铸、训练等等。而这些事项都是极其重要的。不过有些非做不可的,比如重修兵种,有些是做不做都可的,比如强征,生产等。做与不做全凭玩家自己判断,我希望大家判断值与不值的标准时,一方面考虑到金币持有量。金币充足时可以比较5金币购买1军令,花费金币的时候盘算一下你所用的地方与军令相比重要程度的不同!
这里面一个重要的事项就是花费金币的地方基本都是梯度定价,比如生产时4,6,8…这样每次递增2;砸罐是10,15,20…这样每次递增5。其他的像是重修、强攻也是这样。
我希望玩家在使用金币的时候做一个大致的规划,在每个选项上给自己设定一个底线。比如说我强征,只征收5次,每次2金币,等到5金币时候,即使我手里金币再多,我也坚决不再强征;再比如,我修兵种最多用到10金币1次,再多不用了,等明天的免费。
这样一来,金币的使用和花费就会有很大的效率。我有一个哥们头一天砸罐花了200金币,结果第二天没金币,只能砸免费的8下。这是一个比较极端的例子,但是好多玩家都是这样,重修啊、委派啊、砸罐啊,一激动金币都花了。以后没有了…这一点很不好,希望大家稍微借鉴,做个“个人理财”专家。
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下面也来谈一谈一个热门的话题——关于粮食的。
卖粮问题是卧龙吟游戏中永恒的问题了!
无论新老玩家,亦或者是大R小R非R,对这个问题都是不能回避的。
因为买卖粮食一直是卧龙吟前期中期的重要的收入来源。关系到大家是否有足够的资金来展开游戏。
有观点是粮食嘛,简单,低买高卖赚取差价,例如说0.6时候买进,升级,再买进...等到1.8以上时候再大量抛售这样每次升级2次可以赚到1.2以上的差额。注意你是升2级才能够赚取1次差价的!!
还有1种观点认为,这样的差额赚取模式是提前的透支了“市场的潜力”,会使市场过早地追上主城的等级,进而无法继续升级,导致粮食满仓而不能售出,过早地失去了这一项资金来源。所以主张,只卖粮食,不买粮食。虽然这样的方式会使玩家发展较慢,但是却能使得玩家一直有比较稳定的资金收入,潜力较大。
这两种观点各有利弊,需要玩家按照自己的喜好来评判。就像秒金币升级建筑物是不是值得一样。本身没有绝对的对与错,要看玩家自己的发展战略的!
这里面笔者提出一些折中、缓和的办法,给以上两种玩家一些建议:
持第一种观点的,即喜欢低买高卖的玩家。你们可以尽量多的从其他途径获取粮食,这样可以相对较少你们买粮的额度,节省你的市场等级。比如说多占农田,尽量开天道酬勤模式;还有就是,掠夺的时候,可以尽量选择农田,增加你的粮食——卖出以后要比你掠夺银矿获得的更多。
持有第二种观点,不愿意过早的升级市场的朋友。我建议你们在粮价最低的时候进行黑市卖粮。例如,粮价0.47时候,双倍也就只有0.94,不到1。这时候不需要升级你的市场,你就可以积攒1部分粮食。在卖粮的时候可以卖出更多。而不必拘泥于“无粮可卖”的情景,发展缓慢。
以上!祝大家愉快!
——作者:乐趣网 双线105区 贾仁禄
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