笔者玩以前的区服的时候,曾经在打败了刘璋以后很长时间都处于60级。(过了刘璋就可以升100级了)那时候就曾经被人劝说,让笔者不要压级。可能是由于对压级的概念理解的不同吧!笔者认为自己没有压级——建筑队一直在使用中,没有空闲过。
因为当时要升级的建筑有很多,笔者又用了大量金币重修兵种,所以就没有秒过建筑队。直到几天以后,建筑基本上与主城同级(除市场),笔者才进入更高级区域升级主城。
这种做法与闲置建筑队(所有建筑都到顶,不升主城没法升级)的故意压级有一定不同。不同点就是一个是被迫等待建筑队的冷却,另一个是主动为之,有意延缓自己升级的进度。简单地说就是出发点不同,可是实际上的效果却有些类似!
由于玩家自身的发展战略不同,进行游戏的角度与目的不同,想取得的游戏效果不同,所以压级(不论主动还是被动)是有利还是不利不能够一概而论!也就是说由于玩家短期的游戏目标不一样,那么压级与否会产生不同的效果。至于压级是利大还是弊大,需要玩家根据自身的标准去判断,不能够完全的数据化!不同的玩家爱好不同,短期目标不同(为什么是短期?拜托,你长期不升级?你不要玩了,洗洗睡吧!),判断的标准也会不一样!不能完全从收益的大小来进行比较。
不升级主城的主要着眼点就在于威望和战功的获取了。为什么这样说?因为主城的等级相对应于对手——玩家或者NPC——相对较低的话会产生更多的威望和战功。
还有就是不升级的话不代表实力不增长,这样你慢慢就会在同级玩家中脱颖而出,所向披靡。再进行攻击、征服、掠夺甚至于抢田抢矿都会无往不利~!这时候会产生极大的满足感,就是会很爽。同级无敌,纵横捭阖。
等级低还有一个便利,就是可以做“流窜犯”。比如过了刘璋以后,100区域已经向你开放了,但是如果你还是60级的话,那么60区、80区、100区任你来去!这个时候,或许你可以在100区掠夺,80级占田矿属臣,60级区征收,通商(加入收入会更高)。这个时候玩家的游戏就像是打通了任督二脉的绝世高手一般灵活、多变!也不用怕得罪了什么大号无所遁形~~你100级的想找一个在60区的号的麻烦,你自己只会更麻烦!!!
还有一个隐性一点的好处——军印。在相对低级区域,如果你PK无敌的话,很快就会获得50紫名以及攻击值超过100这两个军印,获得游戏的加成!同样重要的,如果你能越级挑战——比如在60级的时候打败一个100级的,只要他有兵,哪怕他只是白色名字,那你绝对获得大量威望!(40级打41级你就不要想了啊,没什么用)
笔者曾经亲身经历用自己80级的号在100区干翻一个白色的100级,1200威望;后来削了一个蓝色名字的,也是100,居然1800威望,比什么对刷啊对刷啊和对刷啊这样没品的“自渎”方式增加威望还多!(这俩人也够菜的哈,被低于自己一个大层次的笔者我虐,还没什么还手之力,只能拉着“家长”找我的麻烦。我一回到80区他们就一点办法没有,肯定会很不爽吧~~)
上面说的是一些主动或被动压级的情况可能获得的好处~注意,是可能,不是一定!要看玩家自身的把握能力!
既然题目叫做利弊得失,自然也要说到弊的一面。这方面论说的人很多了,其实总体来说就是压级制约了玩家的发展,使玩家获得的资源和收益变少了。为了增加说服力,这里举用一些数据进行证明!
就以40级玩家和60级玩家一天收入的银币为例吧~
首先,一日三次擂台赛,押对了9W+5金,3次27W。
其次,没有商社,作坊里的产品收入要减少2到3倍,如果产品品级高的话收入要差10W多。
再次,不能巡查,我假定你不刷将器,就要银子。一回四下,一天四回,8W多。
还有,差了一个居民,征收的少了不少。
另外,很重要的一点,狩猎!狩猎时取得收入以主城等级为主要系数,等级低了,相差不可以道理计——同样的还有开发获得威望也是这个道理,同样2W多银币一个800威望、另一个1200威望。想刷10000威望的话,花费银币的差异超过10万银币。
当然了,40级和60级差距夸张了一点,毕竟差了的是很多硬件啊——建筑物和功能,从质到量都有很大差异。以后的60和80、80和100不会存在这么巨大的差异,但是道理是一样的,收入真的要差上很多。
所以这里要提醒一下在同级中杀得正爽的压级强者们,一点压得太久,差距越来越大,很可能再也追不上了...
此致
笔者浅见,贻笑大方!
——作者信息:双线98区 碧滢·儿·
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