看到官网的下次更新内容,我有一种预感,这些技能是为了让三个国家互相制衡而开发的,具体来说这11个技能,有几个中立的,而其他技能都被三个国家各自所独有,下面我依照我的看法进行分析,仅仅是个人看法,提供大家讨论,勿喷勿骂。
破斧:[战法]单体攻击,兵力越少威力越大。 看到这个“兵力越少威力越大”不知道大家还有没有印象,这像不像之前某个技能的说明?呵呵 对了就是以前狂暴技能的说明,老版狂暴技能描述如下:“狂暴 :战法 连续施法、兵力越少造成伤害越大”,而现在的狂暴技能则描述为:狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。狂暴技能调整后,真正实用起来,那么这个破斧类似没改动之前的狂暴,唯一区别,狂暴为连续技能,而这破斧,却非连续,所以对这个技能不看好。觉得又是个板凳技能。
压制:连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。 这个技能很有意思,我看到这个描述,理解的是一旦这个技能发出以后,医生以及御甲、破军就废了,除非把压制将打死,不然永远别想加血,永远别想御甲,永远别想破军,医生不爱书装爱戎装了。
排扰:清除敌我所有部队的状态。我估计,开发这个技能的起因,估计就是魏国吴国对于御甲鼓的无奈,三国玩家对于辱骂影响PK的不认同,进而孵化出来的技能。但就现在的描述,不太清楚这个技能会不会受辱骂影响。我估计这个技能会是公共技能,三国都可以拥有,而且有预感这个技能会是卢植的技能。很是期待。
利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。
铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。
专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。
这三个技能是提升三种阵法攻击的辅助技能,我估计这三个技能将领都有文官兵种,利刃技能有些蛋疼,用鼓吧,少一个输出,不用鼓吧,技能出的晚,可能出技能的时候,自己和队友都已半残了;铁蹄和专注转成鼓的话,推图PK必备技能。
破策:[计策]直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。很明显这个技能是针对后期盛行的东风、兵燹、红炎、炎雷等高输出计策而来的,想想看,策攻阵中配上这些高输出的计策,与医生共享计策加成,即使与某个战法有着相同的伤害系数,那么其最终的输出也会比同系数的战法高出很多,再加上文官兵种的高输出属性,更加剧了这一现象,最终也导致了不得不出这么个技能,去平衡一下文官当道,武将汗颜的不正常现状,让有着高输出东风和完美搭配的蜀国不在横行,解决了一招吃遍天的窘况。
拒马:[普通]横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。 这技能感觉有些鸡肋,如果人家的输出放后排,或者前面放策攻将……只能说局限性太大,如果不小心对上战法将,就算你倒霉了;推图用?现在前面放鼓顶,后面放输出的NPC每张地图都有好几个,表示这个技能推图也未必实用,只能练好,当做过特定NPC时使用,比如冢虎图的NPC战虎2,有奇效。类似逆袭、雷剑的特定用途技能。
突袭:[战法]单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。这怎么感觉有雷剑的嫌疑呢,雷剑是直线,他者是单体,雷剑是强制暴击两回合,他这是提升普攻两回合,提升的普攻比暴击高呢 还是低呢?我只能说这个技能是策划费尽脑细胞又开发出的另一板凳技能,实用性约等于0。
奋斗:[战法]单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。乍一看,擦 我还以为社会主义好青年呢,原来是脑袋上绑了白腰带的死士,再一看是提升自己战法攻击,不帮队友,擦,不带控制,不带属性,不是连续,我实在是想不出这技能有何用,现在讲究团队合作,这样的X因素,我肯定是没那闲工夫去练他,还不如自己奋斗赚钱去更靠谱呢。
折兵:[计策]全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。这个技能,估计论输出未必能比东风、兵燹高,论实用未必比东风好,乍一看这技能不是专门克制菜刀队的嘛!现在不知道拥有此技能的将领属性如何,不敢妄下结论。期待见到将领以后再行判断。
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