一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准答案。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。
二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。
三、减伤%数随著减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效
减伤数-单级减伤-总合减伤 减伤数-单级减伤-总合减伤 减伤数-单级减伤-总合减伤
1 1.00% 1.00% 11 0.80% 9.90% 21 0.69% 17.34%
2 0.98% 1.98% 12 0.79% 10.69% 22 0.68% 18.02%
3 0.96% 2.94% 13 0.78% 11.40% 23 0.67% 18.69%
4 0.94% 3.88% 14 0.77% 12.24% 24 0.66% 19.35%
5 0.92% 4.80% 15 0.76% 13.00% 25 0.65% 20.00%
6 0.90% 5.70% 16 0.75% 13.75% 26 0.64% 20.64%
7 0.88% 6.58% 17 0.74% 14.49% 27 0.63% 21.27%
8 0.86% 7.44% 18 0.73% 15.22% 28 0.62% 21.89%
9 0.84% 8.28% 19 0.72% 15.94% 29 0.61% 22.50%
减伤40 待有心人提供
减伤50 待有心人提供
减伤60 待有心人提供
四、所有部队技能都会爆击,爆击伤害一律为1.4倍,爆击值高并不会增加伤害值。
技能鼓舞、振奋、治疗、号令皆会爆击,不过效果跟没爆击一样。
五、士气对计策和战法之影响
士气 增加技能威力%数
100 0%
109 0%
125 0.5%
134 4.5%
150 11.1%
159 14.7%
六、基本伤害公式(和军印、阵法)
有阵法加成、攻击军印、伤害%数军印 = 阵法加成X[(己武器+攻击军印)-(敌基防+防御军印)] X 己攻击加成 X敌防御加成 X (1-己兵种防御系数)
ps.攻击加成包括兵种系数、统率、科技、兵力、阵法、攻击军印 %数 大都督;防御加成包括兵种系数、统率、科技、阵法、防御军印 %数 大都督;战法、策攻请把统率改成武、智,不过要加上战策法系数
假设己方 武器伤害1000 统100 兵种短戟刺客攻击系数1.3 兵刃30级120% 兵力10000 阵法鱼鳞20级提升30% 攻击军印力量军印4% 重击军印+640攻击 大都督10 +25%攻击
假设敌方 防御500 统75 兵种短戟刺客防御系数0.5 鎧甲30级48% 兵力10000 阵法乱箭20级提升30% 龟甲军印11.5% 金刚军印+375防御 大都督10 +25%防御
实际伤害=[(1000+640)-(500+375)] x1.3 x(1+120%) x(1+4%) x(1+30%) x(1+25%) x { [1+(100-75/100)]x统率攻击加成系数}x兵力加成系数 x (1-0.5)x(1-48%)x(1-30%)x(1-11.5%)x(1-25%)x{[1+(100-75/100)]x统率防御加成系数}
七、兵种旁边防御类皆为减伤
EX.鼓手被普攻打9000 他的防御系数为0.1 9000/1-0.1=10000 换成防御系数0.65的伤害 会变成10000X(1-0.65)=3500
八、军印防御(适用于战防、策防)
防御类阵行的%数皆为减伤%数,而非提升防御%数,军印%数也是,另外测出逐浪+策防系数应该是5%。
九、龟甲军印的减伤大约为11.5%,而非6%。
十、力量军印的实际增加总伤害为4%而非8%。
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