前几天看到有人对擂台比武的将器做了个研究!于是好奇心带着我在深入研究了一下!
------------------------当今局势----------------------------------------------------
3武和2武1伤的组合为最普遍,而且经常是擂台的霸主!(当然势力相当,差的远还要比什么啊)
-----------------------------------------本次提出新概念-----------------------------------------
1武1伤1血的组合会是怎么样效果呢?
-------------------------------以下是数据------------------------------------------------
假设:策划设计的将器属性相等,且没防御系数
3武力=100伤害=500血,3武力=300血+?伤害
1武力=13.33伤害(前人已有结论,而且自己可以看下pk所输出的伤害数字对不对!)
3武力伤害公式=(人物武力+3武力将器)*13.33*暴击系数-------------伤害暴击系数有10阶,从0.8~1.5,在此不计算了,稍后列出10阶伤害的系数。
2武力1伤害的伤害公式=(人物武力+2武力将器)*13.33*暴击系数+伤害将器-----------伤害将器不受暴击系数影响,自己可以带入公式算算的!
1武力1伤害1血的伤害公式=(人物武力+1武力将器)*13.33*暴击系数+伤害将器--------不用解释了吧?不管你相不相信,去擂台找个武将计算下,数字99%正确
本人有一次165武力和一个文官武力65的PK 结果一下就6500秒了对面!所以不能完全肯定武力差距很大时候会不会有差。(谢谢大家,别喷我,第一搞研究)
--------------不废话,上暴击系数!!-经过前人和100组数据验证出来的--------------------
0.825206302
0.918722831
0.975243811
1.050262566
1.12528132
1.200300075
1.27531883
1.350337584
1.425356339
1.500375094
---------------------------------根据公式模拟pk----------------------------------
一、初始100武力的武将计算:(初始武力影响,暴击系数的影响,看数据对比)暴击系数=1.164640475 > 1
二、初始100武力的武将计算:暴击系数=1,
三、初始150武力的武将计算:(估计120级的武将应该17转吧初始100+17*3=151武力,)暴击系数=1.164640475 > 1
------------------------------兄弟别急,以上模拟PK数据,听我慢慢解释(小弟不才)------------
大家先看第一组数据!
将器品阶?大家应该知道吧!直接巡查就能得到7品阶的,1天能拿16吧(大R兄弟),3天才3吧11品阶的.....不废话了
后面每2列数据为一组数据,就是说拿3武的和2武1伤所PK算出的回合数!武力高的再前面!6.26408 就是等于7,不能四舍五入的!!
继续探讨,.......
PK初始武力比暴击系数影响要小,所以最值得一体的就是暴击!
大家都知道擂台PK,黑马往往的出了N多次暴击!
得出一个结论,武力堆的少,伤害越稳定。其实不容易让人黑马!
数据上可以看出回合数差距,品阶的提升,回合数据都以递减(或递加)变化,因此可以看出不同的时候,不同的组合会带来更大效益,让PK更精彩!
---------------无聊,论--------------------
不知道大家有没看到3个1的组合,虽然都是后出手,但能稳赢其他组合1回合!!有没大R出来试试俺的理论
我3个1组合 只有145武力,2W血!据说13品阶后 3个1组合会很强悍!!小弟献丑了!
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