众所周知擂台赛得将器有三种: 武力 伤害 血量
现在流行的是3武力将器搭配的方法,因为武力的高低决定着出手顺序的先后,通过大家进行擂台的经验,也公认武力相同的两人,先出手的胜率也是80%以上。还有人在擂台比赛中,期待着多出几个暴击取得胜利,认为暴击的几率也是胜负的关键。
下面我就针对擂台赛中的具体数据做下分析:
推算公式:由于游戏中具体的公式算法我们玩家无法得知,只能参照游戏中的数据来进行分析。在擂台赛单挑过程中,大家可以看到五种动画:
1刺击(蓝色刀光)
2上挑(蓝色刀光)
3下斩(蓝色刀光)
4横斩(黄色刀光)
5旋转(黄色刀光)
然而根据比赛实际数据,实际伤害并不是5档,而是10种。也就是意味着,除了玩家的基础伤害,还存在10个随机的系数来决定你最后的输出伤害的大小。
下面我们就来推算这10个系数:推算的依据,是7阶将器。 21武力的锤子 700伤害的飞斧 和3500的血符。这三种将器在理论数值的初始设计上是平衡的。
我们知道武将的武力决定血量,也就是每1武力=100血 ,
飞斧 700伤害 每升一阶伤害+100;
锤子 21武力 = 2100血+ ?伤害 每升一阶武力+3
鬼画符 3500血 每升一阶血量+500
根据上面三个物品 和我们推论的前提:同阶物品的数值是平衡的,我们可以很轻易的得出相互的关联:
700伤害= 3500血 得到 1伤害=5血 ,3500血=21武力= 2100血+ ?伤害
其中?伤害为1400血所对应的伤害 1400/5=280
那么,1武力对应的伤害为280/21 =13.33
有了武力对应的伤害数值,我们就可以根据擂台赛中的实际伤害来计算伤害加乘系数了。
于是我对9月19日上午10:00擂台中 吴国 云儿的武将数据进行了统计。
云儿的武将张任比赛中的武力为219。 如果根据上面1武力对应13.33伤害来计算的话,云儿的伤害输出基础值约为2920.
而在整个比赛中反复出现的是极为接近10组数值,如下图:
根据实际数值和理论基础伤害值,我们得到10个伤害系数:
0.825 0.9 0.975 1.05 1.125
1.2 1.275 1.35 1.425 1.5
这样你们自己就可以根据自己武将的武力计算出最高1.5倍暴击的伤害值。还可得到平均伤害系数 1.1625。以上系数已经根据我212武力的魏延擂台数据验证,大家也可自行验证。
那么我们计算出来的系数有什么用?有了平均伤害系数,我们就可以来计算我们武将各个武力阶段将器组合的收益。
是不是3武力将器有了先手优势就一定会赢?2+1的组合会不会超过3武力?
根据得到的平均伤害系数1.1625 > 1 我们可以首先排除掉血符类的将器。往血量这个方向上合成将器将收益最小。
下面就是对3武力将器 和2武力+1伤害将器进行比较分析:以云儿张任为例,219武力 102+39+39+39 21900血
平均伤害为 219*13.33*1.1625=3394.415。如果她张任把其中1个39将器换成同阶1400伤害将器180武力 102+39+39+1400伤害 18000血。平均伤害为A公式: (180*13.33+1400)*1.1625=4417.43。这两个装备不同的武将pk结果是:219武力的需要5.3次出手 180武力的只需要4.95次出手,也就意味着,如果双方爆率相同,那么第5回合 带伤害将器的将会获胜。如果平均伤害公式为B:180*13.33*1.1625+1400=4189.93。需要出手的次数为5.2次 也是小于3武力将器。由于条件所限,公式A或B按哪个来计算还有待进一步实际采集数据的分析。但结论都是一致,在这个阶段都是2武力将器+1伤害将器收益大于3武力将器。
但是为什么和我们经验感受到的正好相反呢?我们以初期90武力武将为例 来计算下:90武力+21+21+21 3武力将器同 90武力 +21+21+700伤害的来对比计算得到前者击杀后者需要5.6次出手 后者需要5.4次出手。由于武力高先手的优势,第6回合后者没机会出手,胜负就分出来了。所以在初期要全力发展3武力将器,争取先手的机会。
伸手党来这里:
游戏初期 全力巡查21武力锤子,武将佩戴3武力将器
游戏后期 同时巡查700伤害飞斧+21武力锤子,最后搭配同阶的2+1组合,达到将器收益的最大化。
额外好处,多了两种伤害武器组合,可以节省大量巡查的银子。
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