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分析过程:
现在我们先简单假设暴击情况下,6个红色封灵位置的必杀与攻击(普攻或绝攻)选择影响,不考虑等级压制气势加成职业天赋等情况
假设6个零件每个只有一个位置选择洗攻击或者必杀之一,即攻击零件加必杀零件为6
A为选择攻击零件数(attack),B为必杀零件数,A+B=6
基础伤害值s,即没有零件前的伤害值(没有零件前的攻击减去防御)
基础暴击值b,即没有零件前的暴击比例(1.5+没有零件前的面板必杀/1000)
目标最大化伤害函数f=(2500A+s)*(0.12B+b)
带入A=6-B,f对B求导取0,得到
B=( 6 + s / 2500 - b / 0.12 )/ 2
(关于系数:红色封灵 攻击2500 必杀120 即0.12)
当然B的值就是使得伤害最大化时必杀零件的个数,是一个0到6之间的整数
上面式子若得出小于0 的数,则一个必杀零件都不要,全攻击
得到一个0到6之间的带小数点的数,就就近取整
比如基础伤害10000,基础暴击1.5,得出结果-1.25,就全攻击零件伤害最高
再比如基础伤害20000,基础暴击1.5,结果0.75,有1个必杀零件伤害最高(前提是不闪不挡且暴击)
我拿我的后羿大概算了下,大概是基础30000,和2.5,结果-1.41,还是老老实实撑伤害了。。
最后,天衣无缝的效果使得b(基础暴击)计算复杂了
结论:新版本的暴击伤害=1.5+(没有零件前的面板必杀-对面守护值)/1000守护值
一般来讲b的值会缩水,那么算出来的必杀零件数会增加一点
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