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    盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。
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    狭路逢勇者胜战士VS弓

      盛世三国里弓箭与战士PK的问题,总是令人非常的纠结。弓箭是后发制人,而不是主动追人打,主动追着人砍的是战士。控制能力方面, 战士不比弓箭差,不管是单挑还是群战,战士5秒减速,绝对是敌人的恶梦……
      这里,让我们回想一下盛世三国的战士VS弓箭PK的情景吧。
      战士PK靠的是快速的近身,战士二个瞬间接近,直接放倒弓箭,战士冲锋了弓,弓才意识到放陷阱,但这个时候已经给战士砍了几刀了。很多时候弓给战士冲锋后就蒙了,给冲锋后再放陷阱为时已晚。真正的弓箭,不仅需要飘逸的走位,更需要提前反应。看到敌国战士首先放好轰雷,退后2步,即使给冲锋了也不会反应不过来,战士冲锋的5秒减速让弓的移动速度这个优势彻底消失,弓对战战士一定要谨慎,错一步全盘皆输,除了逃别无选择...
      弓对战战士一般是先放好轰雷,战士冲锋,正好中陷阱,你也被减速。这时别跑,直接破甲和落石二个技能打出去,紧接着放冰刺陷阱和箭塔。 战士也醒了,弓小迈一步,紧接着十面埋伏,再跟上破甲和连弩,战士基本就被弓征服了。战士如果先乘胜追击。还是重复前面步骤 ……
      看到这里。也许有人要说战士垃圾。被弓虐。那就大错特错。战士冲撞技能瞬间完成,在冲撞之前放好陷阱 把握起来难度相当大。弓不知道战士什么时候会瞬间撞你,放陷阱和陷阱起效是有时间间隔的,战士正好抓住这个瞬间先发制人,会多砍你二刀 这点很关键。很多弓都是吃这个亏,死在战士乱刀之下 ……
      有经验的战士。也不会一直按弓退的路线追你,弓放陷阱会有动作,也会停一下,战士如果绕开了弓的轰雷 那么弓在轰雷长时间冷却时间里除了逃还是逃……

     

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