《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。
记得第一次看漫画是在小学,有圣斗士,阿拉蕾,韩羽良,七龙珠等等,有些都忘记了,印象深刻的也就这些作品。那个时候网络根本就是个未知数,所以不像现在,一周等待更新一次(这里谢谢风之动漫,也谢谢广大的火影朋友们)。记得自己节省一些零花钱,一个月就去路边的书店买一册(一册五本书,一共10块钱),有时候还为漫画书封面破损,和老板讨价还价。家中现在还有几册漫画书,不过,早已被勤劳的母亲收藏好了,说不定,正在什么地方积攒灰尘,呵呵呵,有空的时候,也许会想起它们来
上了大学后,也许从高中起,就不再看漫画书了,高考压力或者说大学时代网络的普及,渐渐的,兴趣就开始转移。更多的集中在游戏,有的时候和朋友干上一个通宵的Fifa,Brood,在极度颓废中消磨着时间。于是,后来的生活渐渐的开始规律和普通,大学--毕业--工作--跳槽--工作。。。。。。
第一次接触火影不是漫画书,而是动画片。
朋友们一起出去吃饭,其中一个说道自己最近无聊,在看日本的火影忍者。我还嘲笑他长不大,还看动画片???那位老兄还十分认真的叫我尊重个人爱好。这顿饭吃的很开心,后来就没怎么说这事。结果过了一个多月,那位老兄特意给我刻了几张DVD,叫我回去看看。我碍着朋友的面子,看了。。。。。
结果,一发不可收拾。
火影很好看,我开始自己收集。上街买DVD,拜托朋友下载刻碟,每天看到深夜,热情度绝不亚于美剧。
火影很好看,可也只是在三代的故事里。
也许有些片面,但是,随着故事的发展,渐渐的觉得AB的套路开始规律化,就像我上班下班一样。CKL就像小宇宙,强者强,弱者弱。青铜圣斗士喊着:燃烧吧,小宇宙!于是黄金圣斗士倒下了,更强的敌人也倒下了。火影也很有意思,CKL释放吧,管你上中下忍,都给我倒下。这在追击ZZ时尤为明显。现在小组作战,除了团队合作可以称道外(尤其是LW的篇章),几乎全是下中忍干掉所有敌人,不管你有多强。。。。。。
是AB创作思维的固化,还是日本人固有的心态,文化?动画片里的一些杂七杂八的敌人、段落,完全打破了整个故事的完整性。除了突出MR等忍者的CKL打斗,根本看不出和故事的主题有什么联系。渐渐的,看不到再不斩和白的凄美,看不到KKX的上忍战斗,更看不到三代的悲壮。把KKX打的如此狼狈的某晓成员,竟然被MR搞定,还就靠那一招。强!!
依然感谢AB,依然期待火影,虽然只是一种鸡肋的感觉,可还是要追寻着答案
大蛇的主线、晓的主线、YZB的秘密、晓的秘密。。。。。。
等待,似乎只是为了那个结果,却总是无奈于描述和过程。
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