《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
悦神悦志。这是说,关羽不仅仅有滴水之恩,当以涌泉相报的思想境界,而且有对人生终极关怀的最高价值追求。这价值追求表现为“桃园三结义”的哲言和对这誓言的实践承诺上:“不愿同年同月同日生,但愿同年同月同日死。”把自己的身家性命搭在非血缘的结拜兄弟上,寄托在人间、奉献在友谊,在这里找到家园、建构归宿,即是说升华自然生命、结晶社会价值。
比起悦耳悦目、悦心悦意,悦志悦神是最高层次,即感知层、情感层之上的意味层。刘关张共同建构的这一意味层,终于在华夏民族文化心理结构上树立起一座丰碑:它本由罗贯中想象虚拟,却成为现实友谊的实在。所谓由“无”变“有”,成为可供鉴供参考能垂范的永恒之思模式。
这“永恒”之思,庄严而崇高。
感知层的“勇武”只是一种主观可能性,“如果我愿意,我就能够”,终究是一种技艺,就这点说,关羽不如吕布,难以称道。情感层的“捉放曹”便高于吕布而使人佩服。诸葛亮早料到关羽会如此,是根据其性情推测出来的。它所源出的是:“我愿意,是职责(道义)的命令”。而承诺“同死”的结义,便既非“技艺”也非“道义”而成为“天职”。它高于技艺与道义而成为神圣:“我愿意,是因为天职的召唤。”康德说:“位我上者,灿烂星空;道德律令,在我心中。”在这里,“天职”便类似于“律令”,但又不同与“律令”。因为在康德“律令”乃本体,其它皆现象;本体可主宰现象,却不能由现象提升而来。而在关羽这里,本体与现象便是体用一源、显微无间。视听言动导向永恒神圣,神圣永恒不离视听言动。现象具体而丰满,气象便威严且高大。这便是一个人生的华夏传统,而非两个世界的西方精神。在西方,无论是希腊哲学或《圣经》宗旨,都有一个超验的世界(神),而经验世界便由它而来,前者决定后者,后者不能发展成前者。中西的这个差别,便是人们所讲的“乐感文化”与“罪感文化”的差异。正因为华夏传统是“乐感文化”,突出的是“乐”,所以也不同于日本的“职感文化”,例如我们前面所举的中国式的黛玉一乐与日本茶道永悲的例子。日本,无论是“切腹”、战死或自然的夭亡,都是“一了百了”,而华夏却不然,总是防灾历史之流中来解说或评价,无论是司马迁的重如泰山、轻如鸿毛,或是俗语所说的流芳千古、遗臭万年,都是如此。
正面的永恒,最高境界是“三不朽”:立功、立德、立言。其实也即“生不朽”。与王维“独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲”的手兄眷恋,苏轼“但愿人长久,千里共婵娟”的兄弟祝福,李白“群季俊秀,皆为惠连;吾人歌咏,独渐康乐”的“桃园欢宴”,刘关张“结拜”的“异姓桃园”盟誓,更是别有风味的天长地久。当然,“天长地久有时尽,此情绵绵无尽期”的男女爱情,“尔曹身与名俱灭,不废江河万古流”的文采风流……都指向了存在、现世和此生,均具有同等价值,都是人生面相的不同表现、形态和韵味,真个是“远近高低各不同”,“万紫千红总是春”。是盎然生意,是人生咏叹,也是历史活流。
在这个整体画面来看待关羽现象,正可俯视华夏传统的一个侧面或传统:“死之哀”之所以能成为“生之乐”,正在于它是前后相继而非今古断裂的春江秋水。诚如陶渊明所说:“亲戚或余悲,他人亦已歌。死去何所道,托体同山阿。”活无终点,是大我的接力;死若足悲,则后无来者。关羽现象的终极关怀意义大概便在这里。
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