进攻 |
物理攻击 |
每级增加125点物理攻击 |
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战法攻击 |
每级增加100点战法攻击 |
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计策攻击 |
每级增加100点计策攻击 |
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无视防御 |
每级增加200点无视防御伤害 |
50级以上需要2个技能点升一级 |
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防御 |
物理防御 |
每级增加60点物理防御 |
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战法防御 |
每级增加50点战法防御 |
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计策防御 |
每级增加50点计策防御 |
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士兵 |
每级增加500个士兵 |
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经济 |
征收 |
每级提高1%征收收入 |
160级以上需要5个技能点升1级 |
作坊 |
每级提高1%作坊收入 |
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狩猎 |
每级提高1%银币和战功的产出 |
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资源产出 |
每级提高1%农田、银矿产量收入 |
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通用 |
红颜知己 |
每升5级开放多一个知己 |
115级后需要10个技能点升1级 |
孩子 |
每升25级开放多一个孩子 |
达到25级后不重置该项 |
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军令上限 |
每升一级多3个军令上限 |
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建筑时间 |
每升一级减少建筑CD3分钟 |
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韬略 |
背水一战 |
防御下降5%(30回合), 攻击提升14%-34%(6回合) |
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不动如山 |
防御提升9%-24%(3回合) |
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犒赏三军 |
获得护盾概率14%-34%(2回合) |
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安抚军心 |
获得免疫概率20%-50%(2回合) |
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