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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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资源合理分配利用小攻略
2017-01-20

区服 1052 角色名 入云龙夏侯萌

  大腿可以忽略此攻略, 说是攻略,其实都是一些简单的计算 但是有些东西不能用简单的数值去衡量优或差,比如海运的切换货物就会很烦人,又或者军令和金币对于不同的玩家价值是略有不同的 路过的大大们,有用的就收下吧 若有纰漏,还请指正~

  一、活动副本紫箱子 以下仅对玉的获得量分析,紫箱子为5橙玉10紫玉,即7橙玉 区里人多抢不到几个橙箱子,是否退而求其次打紫箱子? 设紫箱子掉率为k, ①:非双倍玉周 有不等式 7k+(1-k)*0.2≥1,解得k≥11.76% ②:双倍玉周 有不等式 7k+(1-k)*0.2*2≥2,解得k≥24.24% •如果你认为掉率至少有24.24%,双玉周打紫箱子也不亏 当然除了玉之外,紫箱子还有固定开出1试炼令、8魂晶,高概率开出少量包子、肉、酒,低概率开出银币=主城等级*2万,所以这个掉率可根据自己情况自行降低

  二、军印升级-30金返还功绩 登录领取12000 V1:100J双倍,即100J获得12000功绩相当于30J=3600功绩 V5:300J三倍,即300J获得24000功绩 30J升级功绩返还为当前升级所需的1/21 85级升86级需要74854功绩,返还<3600 •如果坚持100J双倍,86升87开始,30J升级返还比100J翻倍划算

  三、翻倍打猎or买军令 假设一键打猎平均每次获得军令为X, 则:30金双倍打猎平均每次获得军令应≥ X+12 60金三倍打猎平均每次获得军令应≥ X+24 个人认为,正常情况下 X=8,9 •当你认为翻倍打猎不满足以上条件,50金买20令更划算

  四、古城-奖励翻倍or强制探秘 不计算神秘层。 两种情况获得的绿材料可认为相同。 奖励翻倍,消耗20金+6军令 强制探秘,消耗10金+12军令 正常情况下不会有多余的令去强制探秘,活动买令的情况下6军令=15金币(活动有时7、8折) •强制探秘相当于花5(活动打折0.5、2)金币,获得30主公经验

  五、运酒犒赏or银币犒赏 前提条件:有3200W银币 酒犒赏:1酒=80W粮食=25EXP 银币犒赏:40W银币=10EXP 以运金砖为例,金砖利润200W银币/船 ①直接银币犒赏: 3200W银币+利润200W银币=3400W银币=850EXP ②银币买粮运酒犒赏: 设黑市粮价为P,0.8≤P≤4,有不等式(3200-3200P)/4+1000>850, 解得0.8≤P≤1.18 , 856≤EXP≤1160 •黑市粮价不高于1.18时,运酒犒赏收益均高于银币犒赏

  六、海运-商品or金砖 商品海运比直接出售价格+10%,运金砖利润50W银币/舱(1船=4舱) 同一个舱内不能放不同货物。 设商品数量为Q,直接出售价格为P,则商品海运利润为P/10 海运商品利润要大于海运金砖,满足QP/10>50万 当Q=1,P>500万 当Q=2,P>250万 当Q=3,P>166.67万 当Q=4,P>125万 当Q=5,P>100万 当Q=6,P>83.33万 当Q=7,P>71.43万 当Q=8,P>62.5万 当Q=9,P>55.56万 当Q=10,P>50万 •一个舱内商品数量,满足对应的商品价格,用一个舱去运商品才比一个满舱的金砖划算 需注意,海运有风险,以上均未考虑风险-被打劫。

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