技能名 | 技能类型 | 技能升级效果 |
羿射 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
猛虎 | 直线战法 | 每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级提升5 |
泷漩 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,恢复自身士气每10级增加5 |
白龙 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
骑神 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
鬼煞 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5% |
虎威 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
勇猛 | 直线战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+4%,对自身的伤害-1%;抑制士气效果每10级+1.5% |
斩杀 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
逝死 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,每级对自身造成的伤害降低1% |
怒焰 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4% |
疾驰 | 直线战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
浮屠 | 直线战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害4% |
赤龙 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
炎龙绞杀 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身恢复士气+5 |
弃械 | 直线战法 | 每级伤害增加1% |
佯攻 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
浴血奋战 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,每十级抑制士气效果提升2.5% |
无畏战神 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,抑制士气效果提升2.5%,浴血效果提升6%。 |
善阵巧变 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4% |
银龙冲阵 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升3%,英勇效果提升6% |
溯流逆袭 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
炎龙破阵 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
仓泷出海 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
风驰电掣 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%。 |
开山血斧 | 直线战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害各提升3%,蓄锐效果提升5%。 |
歃血鬼刃 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,血棘效果提升0.5%,每十级伤害提升2%,血棘效果提升2%。 |
虎啸山林 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害增加0.5%,降低士气额外提升5,混乱成功几率+3%。 |
万夫莫敌 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害增加0.5%,降低士气额外提升5,混乱成功几率+3%。 |
无双上将 | 直线战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,蓄锐效果提升5%。 |
白虹贯日 | 直线战法 | 每级伤害均提升0.5%,10 的倍数级伤害均提升2% |
威震逍遥 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,血棘效果提升0.5%,每十级伤害提升2%,血棘效果提升2%,武力效果提升10%。 |
奇袭 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
救援 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%治疗效果提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
火箭 | 全体战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
狂嗥 | 全体战法 | 每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级增加2 |
神威 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
冥王 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
地龙 | 全体战法 | 每级伤害增加1% |
天威 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,净化效果每级+0.3%;每10级增加全体士气+1 |
乱击 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2% |
箭岚 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2% |
骁将 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
一骑破圣 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
火牛冲踏 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%。 |
镇魂 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,恢复队友士气+1 |
天下无双 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,癫狂效果每级+0.3%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
鬼神一击 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,癫狂效果每级+0.3%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
啼魂 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,降低对方士气效果每10级增加3,每十级伤害提升2% |
霸王神威 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害提升2%,净化效果提升5%,全体士气+2。 |
暴怒战吼 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害提升2%,净化效果提升5%,全体士气+3。 |
蛮牛开山 | 群体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%。 |
勇将 | 单体战法 | 每级每次伤害均提升0.5%,每十级伤害均提升2% |
一骑当千 | 单体战法 | 每级每次伤害均提升0.5%,每十级伤害均提升2% |
狂乱 | 单体战法 | 每级伤害增加1%,每级对自身造成的伤害增加-1% |
袭击 | 单体战法 | 每级伤害增加1% |
行刺 | 单体战法 | 每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2% |
驱逐 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,降低对方士气效果每10级增加5 |
绝杀 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
怒斥 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
牵制 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级降低对方士气效果增加5,技能成功率增加3% |
虎痴 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
腾龙 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级+5 |
骑射 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,战法效果输出每级增加0.2% |
火弩 | 横排战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
怒龙 | 横排战法 | 每级横排攻击,竖排攻击伤害各增加0.5%,10的倍数级伤害各增加2% |
劲弩 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2% |
神兵天降 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2%,净化效果提升2.5% |
将星 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级+5 |
神机弩 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2% |
烈焰 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,反弹伤害每10级增加1% |
寒冰 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,抑制士气效果每级提升0.2% |
鬼谋 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5% |
冰封 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,士气恢复+5 |
天寒地冻 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,冰冻概率增加1%,士气恢复+5 |
神鬼计 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,遗计伤害提升0.5%。 |
天启 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,每10级士气回复增加5 |
深渊 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级士气不振的概率+2% |
天崩 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级敌方晕眩的概率+1% |
龙涛 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
火神 | 全体计策 | 每级伤害增加1%,灼烧伤害每级增加1% |
神算 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
叛离 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,治疗效果每级提升0.2% |
雷轰 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5% |
灭世天雷 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
宣穆威仪 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气回复增加5 |
水攻 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
鬼门 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,控制概率每10级增加0.6% |
奇门 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提供4%,施加悬赏概率增加1.2% |
迷阵 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,治疗效果提升0.2%,10的倍数级增加伤害2% |
乱世谋权 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
傲睨天下 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
言毒 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5,士气不振概率+1.5%。 |
乱世奇谋 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5,士气不振概率+1.5%。 |
裂天 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身恢复士气+5。 |
八阵图 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,增加队友士气+0.5。 |
大炎帝 | 全体计策 | 每级伤害增加1% |
威压 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,治疗效果提升0.2%,10的倍数级增加伤害2%。 |
太平要术 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害提升2%,技能成功率增加3%,自身恢复士气+5。 |
权倾天下 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害提升2%,自身恢复士气+5。 |
诡计 | 单体计策 | 每级伤害增加1% |
火烧连营 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,灼烧伤害提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,灼烧伤害提升2% |
生杀予夺 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,驱散和混乱成功几率提高0.3%;10的倍数级伤害增加2% |
暗漩 | 直线计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
尸毒 | 单体计策 | 每级伤害增加1% |
蚀心 | 单体计策 | 每级伤害增加1%,技能成功率增加0.3%,守护效果提升1%,10的倍数级守护效果提升10%。 |
燃尽 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5% |
死神 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
夺心 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,技能成功概率提升3% |
业炎风暴 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,天火伤害提升0.5%,每十级伤害提升2%,天火伤害提升2%。 |
瓦解 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,降低策防效果提升0.25%。 |
破凰之策 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,降低策防效果提升0.25%。 |
道法天地 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,自身恢复士气+5。 |
激昂 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
号召 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
天征 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
霸天 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,增加攻击效果每级提升0.3% |
威扬 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,消除概率每10级增加1 |
定军鼓 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,每级防御能力提升0.2% |
君临 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点, |
洛水佳人 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,活力效果提升5% |
地泽万物 | 士气辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级队友士气回复增加1,防御增加0.3%。 |
洛神之幕 | 士气辅助 | 每10级增加队友士气1点,活力效果提升5% |
消除 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+0.5 |
驱散 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+0.5 |
策反 | 减益辅助 | 每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2%。 |
反计 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+1 |
倾国 | 增益辅助 | 增加攻击效果每级提升0.2% |
壁垒 | 增益辅助 | 每10级护盾概率增加1% |
神御 | 增益辅助 | 每级防御能力提供0.3%,每级恢复效果提升1% |
长歌 | 增益辅助 | 每十级多增加队友1点士气 |
清辉 | 增益辅助 | 每十级多增加队友1点士气,自身士气多恢复5点 |
闭月 | 增益辅助 | 每级增加攻击效果提升0.2%,10的倍数级降低攻击效果提升5% |
恩泽 | 增益辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级增加队友噢士气+2 |
盾墙 | 增益辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级额外自身士气恢复5点,增加护盾概率1% |
囤兵待守 | 治疗系辅助 | 每10级增加队友士气+1 |
乱舞星月 | 治疗系辅助 | 每级伤害和治疗均提升0.5%,10的倍数级 伤害和治疗均提升2%,自身士气回复5点。 |
圣手回春 | 治疗系辅助 | 10的倍数级增加队友士气+8。 |
激怒 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4% |
愤怒 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
流星追月 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
百里追魂 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
血刃 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级增加5 |
嗜血 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,吸收兵力效果每级提升0.5% |
武圣 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
搏杀 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
枪阵 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
嗜血狂怒 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身恢复士气+5,防御效果提升 |
龙枪 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,从龙效果提升5%。 |
青龙魂 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,白刃效果提升1%,10的倍数级增加伤害2%。 |
青龙斩月 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,义绝系数提升2.5%。 |
勇猛突击 | 横排物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,勇绝效果提升2.5% |
白衣渡江 | 横排物理 | 每级各次伤害均增加0.5%,10的倍数级各次伤害均增加2%,自身恢复士气+5。 |
勇冠三军 | 横排物理 | 每级伤害提升0.5%,10的倍数级伤害提升2%,勇绝效果提升2.5%。 |
魔军 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,吸收兵力效果提升0.5%,每十级伤害增加2% |
骨刺 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
穿刺 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
神剑 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,每10级自身士气回复增加5 |
血斩 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%,治疗效果每级提升0.5%,10的倍数级+2% |
震击 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%;降低防御效果每级提升0.2% |
破敌 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,增加物理效果提升0.5%,10的倍数级伤害增加2%,士气恢复+5 |
黄天诡道 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,死战效果提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,死战效果提升2%。 |
阎罗刺 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%。 |
十方俱灭 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%。 |
焚天怒火 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%,自身士气恢复+5,英勇效果提升6% |
血战八方 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,10的倍数级+伤害4%,自身士气恢复+5。 |
鬼谷遗策 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,死战效果提升0.5%,10的倍数级+伤害2%,死战效果提升2%。 |
穿云刺 | 群体物理 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次均伤害提升2% |
破敌之势 | 群体物理 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次均伤害提升2%,自身回复士气+5,增加物理攻击效果提升0.5%。 |
温馨提示:一切数值以游戏为基准。
乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/
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