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大家都知道铜钱培养出“绿字”概率比较低,并且单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。
按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。
因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。
培养至预期属性的公式推测
首先神仙道的培养上线是与被培养任务等级有关的,具体公式为:
(等级X4)+20,如100级人物的单属性上限就是420点。以前老版本的培养上限是“等级*2+20点。”这个现已经无效了
下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:
当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;
当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;
当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;
当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;
当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;
需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1
结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30
举例说明
可能有些朋友对数学不太敏感,不知道如何使用上面的公式,下面举例说明一下,假设你当前属性为70,想要培养到90,那么代入上面的公式培养次数为C=(90-70)(90+70+11)/30=114次,假设你当前属性为160,想要培养到180点,那么需要的培养次数为C=(180-160)(180+160+11)/30=234次,假设你当前属性为360点,想培养到380点,那么次数为C=(380-360)(380+360+11)/30=500次。
通过以上的举例可以看出,当玩家培养的属性越高,那么增加同等属性需要培养的次数也越多。 所以早期的培养是很重要的
附:双属性培养的计算公式 (使用铜钱)
双属性培养需要保证两项属性均增长,这样结合单属性的公式来计算,就是单属性公式的平方倍即是双属性的公式,即双属性培养C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]?。以本文第三段的举例,假如进行的是双属性培养,那么分别需要的次数是双属性从70到90需要12996次,双属性从160到180需要54756次,从360到380需要250000次。
双属性的培养对非人民币玩家来说耗费的铜币是天文数字,完全没有必要。
总结
以上内容是在平均概率的基础上得出的计算公式,如果朋友们的运气比较好,需要培养的次数会低于上述数值,总结一下本文的公式:
增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15
增加1点属性需要耗费的铜币为:T=(当前属性+6)/15*培养单价
单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30
双属性培养从S1培养至S需要的次数为C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]
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