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六道轮回塔的机制变化。已经通关的的道途不能再重置,当前正处于塔中未通关的道途每天可以免费刷新一次。这一改动,使玩家将失去已通关道途的经验和灵件,不过灵件上的损失,在其他方面被弥补。
玩家可以用灵石直接换取已通关道途的灵件,同时灵件不再有职业的区别,例如同样的睚眦灵件2可以放在任意一名伙伴的武器第二个封灵孔处。
玩家每日可以免费领取一定量的灵石,领取量为已通关道途数*10,例如通关畜生道的玩家每日可以得到30个灵石奖励。
在当前道途重置,有机会刷出前面道途的神秘层。
每日领取灵石的数量,比更新前自动爬塔获得的灵石量多很多,再加上免费洗炼三次,玩家每日的洗炼次数大大增加。由于封灵不再有职业限制,洗出的封灵高属性基本都可以招到合适的伙伴来用,不会像以前出现将星灵件洗出金色满法术攻击的尴尬。这两条重要改革,意味着玩家比以前更容易追求高品质的灵件,最终达到最实用的终极封灵。
何谓终极?怎样的封灵是最理想的?三个属性都是紫色金色的高品质?显然不是,紫色金色多是华而不实,品质高,但是不是合适的属性,对实战的意义非常小。所以最理想的封灵是,品质高、属性合适的封灵,不过鱼和熊掌不可兼得,两者都追求,最后结果很可能是资源浪费不少,但是洗炼结果不如人意。一般的玩家,终极封灵不应该是完美的,但是一定要是最实用的、最有效率的。
首先明确一下,各种属性哪一种的作用最大。防御属性,对于纯肉盾角色不错,但是不适用大部分伙伴;攻击属性,比较实用,无论是打怪还是与其他玩家PK,对攻击的要求都很高;血量,这个自然不用说,血多生存能力才强,才有资格输出;必杀,增加的暴击伤害比加普攻、绝攻更多,不过前提要求是能够出暴击;最重要的还是概率属性,闪避、格挡、暴击、韧性,这些属性不会体现在战力中,可能会让玩家觉得比较虚,但实际上,这些因素往往是影响战斗的最主要因素,攻击再高,也不如暴击一下伤害高,血量再厚,被暴击一下也抗不住。另一个原因,血量、攻击在命格和装备可以强化,而概率属性,在紫命格升到10级之后,在非封灵方面基本已达到极限(奇术2提供的较少),所以必须由封灵将这些属性提高。
闪避、暴击、格挡、韧性(不同人物选择概率属性不同)>
血量、闪避、暴击、格挡、韧性>
血量、闪避、暴击、格挡、韧性攻击必杀>
血量、攻击、命中、必杀、破击>其他
明确哪些属性最重要之后,就要对一些次要的属性有所牺牲,不要过分要求高属性,否则需要的元宝、灵石是非常大量的,所有的资源都用来洗炼单独一个灵件不值得。
具体的洗炼步骤和原则:
每一孔的灵件需要六套,其中五套暂时使用,余下一套进行洗炼,洗成我们所说的终极封灵,给合适的伙伴换上,替换下来的灵件做备用,进行终极封灵的洗炼。
先用3灵石一次或者10元宝一次(小R非R不建议用元宝洗炼)的无锁定洗炼,洗出金色概率属性、金色血量、紫色概率属性(5.5%以上)即暂停
已有一项第2条中提到的属性后,将其锁定,之后用6灵石一次、20元宝一次或者免费次数洗炼
第一次锁定的属性是血量或者概率属性之一,那么第3条中提到的第二次洗炼,目标是洗出尚缺少的两大属性(概率、血量)中的另一项,品质要求为蓝色以上。
已有两个所需属性后,将其锁定,进行免费洗炼,第三项可以是合适的攻击属性或者高品质的命中、必杀(暴击伙伴需要)、破击等。
通过此种方法,大部分玩家通过较长时间的洗炼,都可以达到终极封灵的要求,尽管其中会有一些低品质属性,但是都是合适的属性,而且重要的概率属性、血量都已有高品质,这样的封灵具有很高的实用意义。
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