神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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级别,战力才是神仙之道

  前言:近来在别的网站看到我写的攻略,纠结,转载不发点元宝啊NND,若转载了请著名作者啊。本人49仙道9服,角色名字:好人一生平安。谢谢了,写的不容易啊,顺便强烈要求别的平台转载补发元宝,嘿嘿。
  大家好,本人刚68级的小武圣,仔细研究了神仙道如何才能最快速的发展,发现几条值得重视的地方。
  大家玩过应该都知道战力,为什麽只显示战力也就是攻击不算上防御,我为此仔细研究一下。
  在新区可能你没万寿无疆,强化防具很少。但是相同的时间相同的操作水平,侧重攻击的,我敢肯定的说比侧重防御的或者均衡发展的要厉害,越到后期越明显。
  战高则神
  大家可以从这几个点来看:
  1.BOSS战,BOSS战完全就是看你的战力的,也就是攻击,可以肯定的是攻击高的钱多,声望多,这样你就别人领先了,起码是声望这点。
  2.精英BOSS,在40级以前把,个人感觉设计图还是不要做的好,等级跟上去了,装备强化的也高然后做了逍遥直接推了万妖王。前期防高有万寿的过了精英BOSS,你能忍住不做吗,做了又要那摸多体力,前期优势荡然无存,等级也拉下去了,雪球效应,你奇术又少了,打坐经验也少了等一系列的问题。
   还有为什麽那摸多人打精英就问XX精英要多少的战力才能过去,这就是这个游戏的小漏洞了,几个血包不值多少钱,战力到了就多打几次,多出个闪避或者格挡你就过去了,战力少的就会拖了一回合两回合,没万寿的情况下BOSS绝技队灭的。
  3.阵营战,战力高代表的是攻击高,前边说了声望快,那摸你就能早点召唤刑天,鼓舞百分百,早点进行N连杀之类。然后就和别的玩家拉开了一大步。
  4.竞技场,可能因为你侧重攻击被别人打下去了,但是别忘了挑战别人有先手优势,既然这样,哈哈最后时刻挑战他相信你还是能打过的。
完全可以从这4个点看出战高才有前期优势为后期做很大很大的铺垫。
  阵法王道
  然后就是要从阵法上来说了,
  阵法有加攻击绝技命中暴击很多的,它的作用为辅助性质,这就要看个人情况来使用阵法了。比如前期战力低用鹤翼《满级增加500战力》,战力高了用刺魂增加百分之10的暴击  率《别人测试的。。。》,就等于战力100%X1.5X10%=15%的战力。防御的用天门阵法《别人攻略说10%》,天门阵法这个看回合数还要看对方防御攻击和自身攻击减半和防御,  实在是不好算哈。从这里看出阵法是超强的辅助,根据本身的实力来百分比增加的。
  级高为路
  我这里在说下级别高有什么好处,
  不知道大家玩过别的游戏吗,百分之95以上的游戏高级别的都能打过低级别的。同样对于神仙道也很实用。
  等级高代表奇术可以升级,BOSS金钱增加,打坐经验多之类。重点要说下过精英BOSS,大家应该有时候竖着进去,躺着出来N次了,等升一级装备没变怎摸就很简单就过去 了。这就是所谓的等级压制,你升级了对于怪物的命中增加了伤害增加了,你也可以多点闪避了。所以轻松过去了。
  等级高还有一点好像是隐性提升的把,个人感觉把40级的小倩打60级的怪各种不给力闪避不晕。60级的时候打60级的怪基本无闪避和经常性减少到怪物的气势。另外武器没在强化,伤害比40级的时候多了百分之70。这个总不能我升级6 7级的法术攻击增加这末多把呵呵。
  在此祝大家早点召唤刑天,阵营百人斩。

 

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