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《神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
神仙道战力指数与阵法解析
神仙道战力指数与阵法解析
刚刚接触就被唯美的画风吸引了,不知不觉喜欢上了这款游戏,游戏之初,对什么都好奇,其实说白了,就是都不太懂。那时候很多有过神仙道经验的玩家会跟我们这些小白说打某个精英需要多少多少战力。其实对于它都有一些误解,它并不能真实的反应一个玩家真实的实力,只是笼统的计算出你大概的实力水平。它的计算是这样的。
战力计算:
(1)三围数据。1武力(法术)相当于8战力。1绝技相当于8/3战力。
(2)武器和魂器。每一点普通(法术)攻击力相当于1战力,每一点绝技攻击力相当于1/3战斗力就是说3绝技增加一点战斗力。
(3)就是攻击类命格逢龙遇虎,大破坏神和轩辕剑体。
那么我们很容易就发现战力不会计算你的血量,防御以及格挡闪避暴击等属性。游戏初期伙伴数量少,血低防低,对于实力的判断还比较中肯。游戏到了中后期,一些战力的差距就不会那么致命。
对于战力过精英副本有很多攻略在此我就不在多做赘述,我下面着重解释下战力和阵法的应用在竞技场上的作用。大R狂R的可以略过。
战力与阵法的分布作用:
玩神仙道都知道声望很重要,声望有一个重要来源就是竞技场。想必大家都想在发奖励的当天能上升到一个理想的位置。所以阵法的分布也变得重要起来。俗话说强中自有强中手,如何才能以弱胜强达到心中理想的竞技场排名。众所周知竞技场PK无疑先攻是很重要的,有了先手就有了先发制人的优势,但是一般来说战力比较低的先攻也会低于对手,那么在失去了先攻的优势下,就要综合判断自己的优势,想办法去扩大自己的优势来缩小这一差距。
神仙道更新全开阵后,我们的福音来了,阵法分布方式千变万化,但是在阵中有一个出手顺序是很重要的,没有先手优势的我们就要去考虑先舍弃某个伙伴,然后利用出手顺序的不同去优先击杀对面还未出手的高输出型伙伴(暴击将星,主角(武圣除外)这类),在有了龙宠的情况下自己主角(武圣另说)或者暴击将星出手暴击基本就是秒杀的节奏。这样对方输出伙伴未出手就被秒杀无形中就降低了对手的战斗力。那么差距就拉近了很多。
下面就要说是什么类型的伙伴需要舍弃,90级以后开启了神仙道12生肖,那么如果对手在拥有了镀金鞋子的情况下,孟婆这类法师的控制力就会大打折扣了,你会发现很多时候都晕不住对手的。那么孟婆的控场作用相当于零,这种情况下可以考虑让孟婆去挡对手一个高输出伙伴的伤害。群攻型伙伴刑天九凤,这类的伙伴往往充当一个半肉半输出的角色,那么绝技丢完可以舍弃去抗伤害,伤其十指不如断其一指,毕竟刑天九凤比起万妖杨戬来说点对点的爆发实在不足。那么在先得知对手的布阵情况下,适当改变位置更换出手顺序,就可以达到意想不到的效果。介绍一下出手顺序如下表格:
7
|
4
|
1
|
8
|
5
|
2
|
9
|
6
|
3
|
所以虽然对手的先攻高,我们可以把自己的输出型伙伴放到下路,适当舍弃的伙伴放到中上路靠后的位置,这样利用回合制的特点,不仅让自己的高伤害伙伴优先出手,而且还提供了非常良好的保护措施。分享下我的经验,3号位置一般为肉盾,或者剑灵,飞羽不太适合当肉除非队伍实在没有肉盾,6 9号可以放飞羽主角,杨戬,万妖这类的高伤害神仙道伙伴。
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