神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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给神仙道的一些修改建议

  神仙道是个很好的游戏,正如心动所说确实是一群热爱游戏的人打造的令人心动的游戏,关于很多道友提到的坑的问题,从实际出发这是营销策略,人家公司是要挣钱的,无可厚非。从法律角度上说,网络游戏提供的是一种服务,服务的内容不可能一成不变。从游戏的娱乐性而言,不更新一成不变,势必会淘汰。但是神仙道有几个关键点需要更改:

  一、先攻问题

  假定等级封顶,所有先攻值全满,在竞技中到底谁的先攻高?我估计这也是心动不停开放等级上限的原因。但是这个办法治标不治本,甚至是让游戏本身的生命力下降。目前160级以后升级速度极慢,每天都重复着很枯燥的流程,游戏的娱乐性始终是游戏生存的根本。先攻问题不解决,势必进入恶性循环。

  二、竞技基础平衡丧失

  新技能的推出后,在竞技中往往是进入互秒状态,原先最有意思阵法变化,后手逆袭概率已经极低,各种防御属性基本失效。在这种情况下,不要说普通玩家,即使超R玩家也很是郁闷。

  三、装备升级过于单调

  目前的装备升级系统非常单调,而且最终大家其实都一样,镀金和先攻无关,材料基本靠副本和神秘。

  四、日常消费虚拟道具获得渠道单一

  铜钱、牌子、装备、丹药等等都极为单调,到了后期基本就是磨时间。

  上述四条基本势必束缚神仙道的发展。建议做出调整:

  一、先攻可参考开天辟地模式,取消先攻值,假如速度概念。

  二、平衡防御和攻击的数值,通过速度增加攻击次数。

  三、加入特殊装备的制作,例如:开放寻宝地图,每日刷新一次,人民币玩家可以付费刷新一次,地图掉落特殊装备或兑换道具,用以制作特殊装备。

  四、加入属性单项增加功能,例如可以通过寻宝地图掉落的道具提高某项数值,但是提高后其他数值不得通过该功能提高,打造特色伙伴,例如速控九天、超强攻飞卫、超强防葫芦娃,让玩家自己选择自己伙伴的特点。

 

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