神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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竞技场成熟期常用阵法分析攻略

  神仙道竞技场成熟期常用阵法分析攻略,本篇攻略从基础讲起,为大部分玩家深入浅出的讲解了现在版本中竞技场的一些知识。

  我所说的是成型期的对阵模式,也就是说具备以下特点才是完整成型期的对阵:(1)你必须有5个角色出现在阵里。(2)阵型全部打开。(3)装备跟上整体形势。(4)命格跟上基本形势。好吧,如果你具备以上,那么你就可以算上成型期的神仙道大仙了!接下来我们说下,一些基本的要素。

  一、属性篇简单介绍

  :武力,绝技,法术三属性。武力:增加伙伴的普通攻击以及增加普通防御,且增加一定绝技攻击力。绝技:增加绝技攻击力,以及绝技防御力。法术:增加法术攻击力以及法术防御力,增加一定的绝技攻击(仅限术士角色)。

  二、先攻值介绍:

  决定出手那方先出手,增加先攻值要素:

  (1)阵型每等级级增加4000点,可生至20级,基本上会玩的玩家都会生满。

  (2)装备:这是我找到的数据供大家参考,紫装每升一个级别,先攻增加20点,逍遥青铜1为基础增加0,朱雀加20点,以此类推,每强化一次,先攻增加2点。例:玄奇青铜3武器,从20-60提 升了(40朱雀-60玄奇)=2个级别,所以加20*2=40先攻,然后强化了3-1=2次,增加2*2=4先攻,所以玄奇青铜3武器可以增加40+4=44点先攻。

  (3)命格,40点命力增加1点先攻值(命力就是大家打开角色,之后在角色头顶上那个命格数值),例如我是12000命力,那么增加先攻就是12000除以40点等于300点先攻值。

  (4)先攻值计算公式就是:

  个人先攻=等级*5+命力/40+装备+三围总和/3

  队伍总先攻值=上阵5人个人先攻总和+阵形等级*4000

  所以看到公式后大家就应该理解,怎么增加先攻值。个人先攻值不影响队伍阵型的出手顺序,阵型出手顺序是固定的。而且大家可以看到,个人的三围是影响先攻值的,所以像法术丹药多余的可以给不靠法术攻击的角色吃,这样可以增加整体的出手顺序,做到先发制人!

  三、概率性属性:

  普通攻击力增加非术士角色的攻击力,增加一定绝技攻击力。绝技攻击力增加绝技攻击力。法术攻击力,增加术士角色普通攻击以及绝技攻击输出,普通防御力绝技防御力法术防御力顾名思义减少对应的伤害效果!暴击造成1.5倍伤害!必杀暴击时造成额外的伤害。格挡减少目标伤害的50%伤害并攻击攻击目标一次。韧性减少被暴击的几率。命中减少被躲闪的几率。破击减少被格挡的几率。闪避减少被命中的几率,躲闪减伤100% 。

  四、命格:

  这是之前我写的关于命格携带大家可以去看下。

  五、龙王:

  不必讲,大家每天都去升下基本上大家都一样。

  六、伤害计算公式:

  我再给大家讲解下攻击机制:普通攻击:就是攻击者的普通值(大家点开角色属性时再点下角色就能看到) 绝攻:(普攻+绝攻+龙攻-绝防-龙防)*0.4 霸体:普攻+龙攻+绝技*系数-普防-龙防  普攻:普攻+龙攻-普防-龙防  法攻:法攻+龙攻-法防-龙防 (龙攻仅限于主角角色 )。

  通过以之上的介绍相信大家应该对伤害公式有了大体的了解,那么接下来我探讨一下布阵!

  七、布阵要点

  没有固定进攻阵型模式,大家既然要攻就要做到知己知彼,针对对手去布阵,最好知道对手的阵型,先攻!当对手的先攻高于自己时(通常对手主角角色先攻高基本上总先攻值就会高于我们),我们我们先手肯定就会挨打,那么我们要做的就是去想对手先攻的是那一个角色,现在通常是孟婆或者是小倩的先手降气势,若果是孟婆我们要做的就是避开绝大多个伙伴在面对孟婆,最好是单个角色并且不太重要的伙伴去接招,小倩也一样!而我们也要根据对面主角角色去针对去输出,优先击杀主角角色如果主角角色前面的坦克是巨灵神或者是龅牙这类大肉时我们就可以考虑,优先击杀对手输出高的伙伴!这些只是最基本的想法大多还是要大家去实践。当然如果自己先手,那么先手降对面主力气势或者主角加将星2连秒主角或者坦克都是不错的选择当然这也要承担很大的风险!术士在前面的先手降气势的劣势就是运气不好没有成功失败了被秒了!通过上面所说的,防御力受武力,而术士角色我们不会给他吃武力丹药,造成其先天就比武力输出角色少了很多普防,很容易被秒!

  八、常用阵型:

  最后给大家介绍几个基本的阵型吧这个阵型是攻防一体阵型且上排输出爆发很强而且因为都在阵型第一排出手早。用以针对对面主角在首位或者是在次位坦克后面,防守在于如果对面主角爆发在下面,刑天我培养成高闪避7级斗转星移高等级防具的肉,可以抗住至少1轮爆发,就算刑天死了,之后的夜魅也是一个2坦的角色争取足够的时间让上排秒掉对手不少角色,万妖主角加上夜魅一轮爆发足可以秒掉任何角色了!秒掉之后小倩可以对次位的满血目标进行睡,减少对手下一回合的输出!这个阵型也可以变为的防守主角被秒的模式万妖由于在中路,受到的伤害在第一轮应该很少且能为上排或者中部造成不小的伤害!

  九、先手阵型:

  下一个是自己先手模式,针对对面主角在首位或者对面术士在首位,小倩的先手睡住对面主角,使其无法输出,在第2回合KO掉,或者先手睡住对面术士破掉其降气势的计划。而刑天夜魅放在最后一排是为了让小倩先手主角爆发!否则将使自己小倩失去先手优势让对面阵型发挥出作用!

 

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