神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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如果可以自行选择初始属性

  神仙道各职业的初始属性不同,如武圣拥有高格挡、韧性和血量、飞羽高暴击和必杀,剑灵的闪避,这些现成了各自的作业优势,在某些版本中也对PK造成了一定影响,有玩家就认为,如果取消掉这些初始属性,让玩家自行分配,是否会平衡目前的竞技场各职业实力呢?

  本文作者认为目前是:先天属性完美压制后天属性

  先天的闪避属性没有先天命中属性 能行么?请把初始属性的选择权交还给玩家

  破击压制格挡 暴击压制韧性 命中压制闪避,这些克制属性一直就存在,只是数值失衡了,所以应该让我们玩家自己来分配。

  先天属性完美压制后天属性  

  长久以来 为什么职业互喷如此严重 因为初始属性从一开始就奠定了职业发展 ,主动属性是压制被动属性的,恰恰武圣只有被动属性,没有主动属性,武圣靠被动逆袭,却撞到了摘桃这块门,进一步扩大了劣势。 而飞羽跟剑灵靠着先天的主动属性优势跟闪避被动优势,取得PVE的优势,但是前期中期没有先天属性,PVP被武圣完克。

  直到后期,武圣在没先天属性的压制,跟被动属性的作用越来越小,一味的防守终究没有出拳攻击取得效果大,所以现在武圣没落了。

  一个从一开始就错误的选择 不论你怎么改都是错误的 ,笔者认为:

  剑灵为什么要高闪避,让玩家自己选择高命中不行么? 武圣干嘛要高格挡 高破击不行么?最后请还回飞羽高暴击的称号。战斗的方式,

  而且像现在这样一场战斗因闪避、格挡等效果,拖拖拉拉,导致最终被翻盘,那先攻还有什么意义。先出手的一方反而因为后出手的被动,导致优势全无,实力接近的玩家PK完全拼几率。

  主动属性压制被动属性,取绝对值,这样才是对3职业最公平的改版,被动仅仅是辅助作用。

  个人观点,不针对特定职业,只是一个建议。

 

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