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《神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
神仙道新版本 新四命格全面分析
神仙道新版本已经推出一段时间了,其中四个命格也逐渐为大家所熟悉小编就为大家逐一分析一下这段时间总结的经验:
(1)诛仙:诛仙描述有误,应该是增加暴击伤害而不是“概率增加暴击伤害"
一开始大家还只是停留在字面上去看诛仙的意义,但实际用过诛仙的杨戬、万妖皇就太清晰了,暴击2W多一点和直接暴击上4W是完全不同的概念。
打精英BOSS意味着他少输出一回合,而且少获得一次气势,那么对于通关来说无疑是一个巨大的助力。而对于竞技场中极其难暴击的问题,诛仙的确是次选,但罗虎王却走上了舞台,由于其超高的第一下暴击使其很难被韧性彻底抵消掉,配合群伤甚至可以轻取对方一个伙伴。
(2)百步穿杨:
剑灵职业的克星,从此竞技场再无闪避
(3)斗转星移:
大幅削弱将星,同时是飞羽的克星,从此竞技场暴击几乎绝迹
(4)破碎虚空:
尽管破碎虚空可以升级到很高,但是武圣自身的格挡也非摆设,只是不可能此次都格挡了,最多余留30%的格挡就是不错了。
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