神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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论神仙道新潮流—闪盾流

  目前版本玩家普遍的伙伴阵容是至少一个肉盾将星,但是随着神器的出现,特定伙伴的攻击将大幅度提高,肉盾将星在变身前被一招秒掉将是轻而易举,所以本人认为真正的纯正肉盾将会越来越少,因此本人认为应当发展闪盾流。
  一、闪盾流兴起背景
  前文所述是闪盾流兴起的一个原因,最关键的原因还是闪避的特性,即闪避后0伤害,伙伴存活时间增加一轮。另外目前游戏中灵件只能开三孔,所以玩家大多给伙伴所洗封灵基本全部忽略了命中,追求防御类的属性如闪避、格挡和攻击性的属性如暴击和必杀,这就造成玩家的命中除主角外普遍偏低,闪避流因此得以兴起。
  二、闪盾流建立思路
  闪盾流顾名思义应当以闪避为主,配真千惊万喜洗闪避封灵,除主角外必招吕洞宾,吕洞宾带12级真千惊万喜封灵闪避基本洗满,其他伙伴也应当以闪避为主兼顾其他属性,无需盲目追求满闪避。此种流派的建立会被对方命中流克制,但是目前为止游戏中还没有命中流,除了主角的命中较高外,其他伙伴均普遍较低。高闪避的属性配合伙伴本身的闪避天赋就有一定的几率躲过后期后羿、飞卫的致命一击,甚至有一定的几率躲过主角的致命一击,有效克制暴击流和高攻流。
  三、闪盾流的积极作用
  闪盾流建立后高闪避职业放前排做闪盾,其他可能被飞卫和后羿克制的对象放次位,此种阵型搭配能发挥良好的竞技作用和阵营作用,尤其是大家期待的跨服仙道会和跨服雄霸天下,闪盾流将大幅度提高玩家伙伴的存活时间,让玩家一挑N都有可能,也能弱化目前仙姑大幅度提高攻击数值后给玩家造成的困扰。
  四、闪盾流的消极作用
  闪盾流虽然积极作用非常大,但是主要体现在PVP方面,闪盾流建立后依旧存在一定的负面作用,后期副本是五回合制,意味着玩家只有高攻高爆才有可能在固定的回合数以内成功挑战副本,否则宣告失败。闪避流弱化了暴击和必杀属性,因此给怪物造成的伤害在很大程度上也随之减少,玩家将面临卡住精英副本的困境。
  五、综合评价
  虽然闪避流的消极作用依旧明显,但是综合评价后本人认为仍应当发展闪避流,无论精英副本如何困难,相信随着玩家的等级以及攻击、暴击及其他各方面属性的逐渐增长,精英副本都将成为历史,唯一不变的始终是玩家与玩家之间的较量,也是游戏最大的乐趣所在,所以玩家应当以自己的游戏乐趣为目标有针对性的提高自身的属性,由此才能带来更大的快乐。
  六、总结
  当然,本文不是要求玩家彻底放弃格挡、暴击等其他属性,而是告诉大家应当保留的主要属性在何处。举例说明格挡将星洗出满格挡可以锁定后洗练其他两项属性,两项属性中必须要保存一项闪避,如果洗练期间直接出了满闪避更应该保留。同样飞卫和后羿等暴击将星也应当以暴击和闪避为主,必杀只作为参考保留属性。因为必杀仅仅是提高暴击后的伤害,无暴击则必杀无法显现出任何作用。更为重要的是,以上伙伴存活时间越长给敌方造成的伤害也越大,胜率自然更高。
  希望朋友们也多取尝试一些新的发展思路,不要固步自封,盲目追寻别人走过的道路,不要被少数实践者牵着鼻子走,多根据自身的特点和经济状况确定一条更适合自己的发展之路,让自己的游戏生活更加丰富多彩。

 

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