神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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剑灵职业必杀伤害公式推测

  本人的现有职业是剑灵,这几天帮会的朋友问我必杀如何计算伤害的,咨询百度大爷以后仍然没能得出准确的答案,少数文章也仅仅推测是提高伤害,但具体公式如何计算仍然不知道,无奈之下本人通过竞技场挑战实际测试了一下,得出必杀伤害的计算公式。详见下文(本文暂时只适用于剑灵职业,其他职业是否适用待定)
  一、暴击与必杀简介
  暴击属性作用是提高伤害值至1.5倍,必杀属性作用是提升暴击后的伤害值。例如A对B造成1万伤害,那么暴击后忽略必杀的因素造成的伤害应是1.5万。
  二、测试简介
  本人普通攻击36497,绝技攻击28061,合计攻击64558,
  佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀139,必杀属性559
  三、测试过程
  攻击不同对象收集数据汇总

攻击对象

未暴击

暴击

未佩戴诛仙暴击

无诛仙和封灵暴击

A术士

97765

211075

175879

162290

B剑灵

49956

107855

89871

82927

C将星

61579

132949

110781

10221


  根据以上数据可以得出如下的三个推论:
  1、佩戴诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*2.159,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.659,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.659,其中必杀属性为559;
  2、佩戴封灵无诛仙时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.799,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.299,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.299,其中必杀属性为199;
  3、无诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.66,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.16,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.16,其中必杀属性为60;
  公式推断,通过上面三个推论可以看出必杀属性数字除以1000即是必杀提高的伤害,额外多出的0.1的伤害为职业加成。因此公式可以总结为:
  必杀伤害=未暴击伤害*(1+50%+10%+必杀属性/1000),其中50%是暴击提高的伤害,10%为剑灵职业特性提高的伤害。
  四、数据验证
  去掉本人的斗转后,让剑灵朋友(佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀78,必杀属性498)分别按照测试条件挑战我得出如下数据:

测试

未暴击

暴击

无诛仙暴击

无诛仙封灵暴击

攻击属性未变

27688

58089

48122

45962

无真逢龙

24688

51795

42908

40982


  按公式计算

计算类型

初始伤害

暴击

无诛仙暴击

无诛仙封灵暴击

攻击属性未变

27688

58089.424

48121.744

45962.08

无真逢龙

24688

51795.424

42907.744

40982.08


  五、经过验证和多次测试以后,可以看出计算的数据经过小数点后的四舍五入后与实际伤害数字完全相符,公式完全正确。

 

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