神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道小R在伙伴上的选择

  上一次,说了一回关于控制流队伍的优势,但是忘了伙伴的安排,今天在这里讲解一下
  我们以15万声望为例。
  这个阶段对于非R来说,比较尴尬,怎么说呢,刚刚换上孟婆,在控制方面还可以,但是输出方面就属于是缺陷,我们看以下配置:


  这种阵行,可以说是天罡阵的克星,但是命格一定要安排好,首先小师妹的飞仙不能6级,你搞不好第一手就把对方的伙伴晕了,他是晕了,可你的孟婆要倒霉了,天罡阵前排的伙伴一般是刑天,孟婆,五道,和剑形阵差不多,但倒霉就倒在五道上,绝技攻击高一点,很有可能秒掉你的孟婆,所以我方的小师妹,要求飞仙3-5,当打完一下普通攻击之后,应该是对方的一个群技(刑天),第二手,孟婆绝技击晕对方一排,然后刑天被打了一下,出群功,125%气势。在然后主角补,万妖补。大概的意思看明白了吧,那么说下细节,这里的问题出在,晕眩和催眠不一样,晕眩之后如果被普通攻击打过之后,会醒来,而催眠不会,这就是为什么我以前说,小龙女在控制方面要比孟婆强的原因。但是话说回来,选择孟婆,还是看好他的输出,那么进入今天的核心部分。
  主角,无论是武圣,还是剑灵,要求输出必须高,控制流队伍,主要就是控制+输出,两者紧密连接,要不你控制住也是白控,对于孟婆的控制而言,可以说成只有一次机会,所以横排3个人是最后要打的


  所以说,当中间被控制之后,上下两伙队员一定要一轮之内打掉对方,最后打的是中间的孟婆,飞羽,万妖。
  这是天罡阵的布置,下面来看刺魂阵
  之前,我在一篇文章上说过,打双将最好的队伍,还是双法,原因就在这,刺魂的伙伴位置和剑形差不多,上面两人,下面两人,中间1人,问题出在哪?60%的人上面的伙伴,几乎都是武圣带剑灵,中间孟婆,下面是将星和主角,这个对于剑形阵来说,比较棘手,我们看下面
  出手顺序


  这里就要用到先天八卦,要求孟婆先出手。胜率在50%
  如果是双法就简单很多了,但是小师妹的飞仙要达到6级,也就是说全队伍飞6


  五道大概在40000的血,天霜拳在加个崩劲或者御剑术问题不大。起手孟婆晕住,然后是对方刑天群功,接着是小龙女的群睡,在接下来,就是未知数了,因为晕人也是看概率的,我也不知道具体能晕住哪个,但是宗旨只有一个,第一轮要晕住万妖,主角,孟婆,就胜利了。
  以上队伍我打了6次,基本上都是第一轮,五道挂掉,万妖剩1万多点血,但还要看RP,每个人的伙伴培养都不一样。有的输出多,有的输出少,建议还是把主角,万妖,小师妹的三围武器战魂全部增加,看自己能力能加多少加多少。
  总结:我还是推荐双法,因为这种队伍可以在不换伙伴的位置为优势,要不在竞技场,你是可以赢,但是总得换位置,你刚换完,人家也跟着换,这样没完没了的打,想往上爬名次太费劲。

 

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