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神仙道的阅历相对元宝、体力、铜板来说,来的还算容易,阅历没有像元宝、体力、铜板这样直观的作用大,所以很多玩家每天都大把大把的在浪费阅历,其实阅历用好了可以让我们的实力提升很多。
神仙道初期玩家的阅历值来源比较少,很多新手更是不知道阅历如何分配使用,奇术也是乱升一气。
初期阅历优先升级什么奇术就显得很重要了,选择好了你就会比同等级阶段的玩家厉害。尤其是40级以前,在奇术里优先升级阵法,是至关重要的,因为1级阵法算主角可以带2个人,2级阵法带3个人,5级阵法带4个人,10阵法带5个人,如果你级别够了但是因为阵法等级不够而比别人少带一个伙伴,那么你就会吃亏的,因为多带一个伙伴你的战力很增加很多,就算不穿装备至少还能抗一、两次打击,大家都知道,多抗一、两次打击对PK是多少重要的事情。
阵法初级建议升级2个,一个天罡阵一个剑形阵,天罡阵到带到4个伙伴的时候可以3个人站成一条直线,在玩家视觉上是横向的,初级将臣这个伙伴作为血牛、堡垒,无容置疑的要放在天罡最前面,这样的阵型很实用。剑形阵这个阵法是加闪避的阵,每天10点半和下午3点半打BOSS的时候用剑形阵,把法师放前面,主角放后面,这样主角能多打2次,这样比天罡、天门这样的阵法输入高很多,得的声望也就多了。
初期有的玩家甚至每天都拿去鼓舞。一次200点阅历。打2个BOSS基本就没了,这样就浪费了。初期几千点战力鼓舞成功了加的也不多,而且打BOSS不一定会得前几名,新区更是如此,虽然级别低,大RMB玩家有逆天命格的支撑,很难抢过他们。到了55级以上打BOSS建议用阅历鼓舞,因为尤其60级以上,每天的多人副本就给很多阅历,这个时候鼓舞,由于基础战力高,那么鼓舞后的战力会更高,这样方便拿更高的声望奖励,可以更早的出孟婆、出九凤。
晚上的阵营战,如果个人实力不是太差,那么建议鼓舞,因为如果你实力不是太差劲,那么你鼓舞了遇上差不多少的人,鼓舞后会轻松摆平,遇上平时厉害一些的也可以拿下,这样就会拿更多的声望和同伴。有的时候用了2、3000阅历还是不能鼓舞成功,那就放弃吧,如果非得鼓舞,可以元宝、阅历掺半鼓舞,这样会好些,阅历鼓舞的成功率也会增加。
其次就是用阅历升级普通攻击和防御,初期可以把绝技攻击的奇术放一放,初期绝技伤害不是很离谱,阅历鼓舞的前提是阵法优先、攻击和防御一定要和人物等级持平。这样攻击力、防御力就上去了。前期的怪物很少有魔法攻击的所以魔法防御和法术伤害暂时不用升级。
35+开始需要升级一些生命值,因为这个时候有的副本怪会群攻,血少的伙伴可能会被秒。一级生命奇术增加20点血,40级就是800点血,有的玩家开始猎不到万寿,那么这800点血会让你活的久一点,我在50区,到50级的时候还没有万寿和不死,我就是优先升的护副,奇术的生命升满了,在竞技是前20的。
有的人在论坛上说,奇术前期不要升,后期人物不加成,这个太误人子弟了,大家放心的升奇术,后期人物是可以加成的,如果你前期不升级奇术,那么50级的时候就会比别人少1000点血,500点攻击,350点防御,这只是一个人的,如果别人都升级满了,你就会每个人都比别人差这么多。每次竞技、帮派战都会垫底,那么势力会被越拉越远的。
今天多说些,就是垃圾命格的事,可能刚开区的时候一些玩家总也弄不到好的命格,甚至紫的命格都没有,这个时候大家不要太气馁,更不要作一个错误的决定,就是没有好命格,那么垃圾命格也卖了,太猎命,这是涸辙而鱼、杀鸡取卵的做法,可能到头什么都没得到。
所以,大家每天那么多钱猎命,即使一个蓝的命格都没猎到,那么大家可以升级绿的命格,就拿攻击来说,升级一个蓝的贪狼到4级攻击加500点,4级贪狼的经验相当于3级的逢龙遇虎,升级一个的逢龙遇虎到3级攻击力加600点,攻击力才少了100点,那么升级一个绿的攻击命格,升高了,攻击一样上去了,当然初期有一个万寿会有很大的差别,所以大家有时候会走到一个误区,这个误区就是既然没好命格,那么垃圾命格都卖了吧,还能回收点钱,千万不要这样。如果你没猎到好命格的时候垃圾命格都卖了,万一你猎到好命格了没有命格给它吐食更痛苦,出于各种考虑垃圾命格不要卖,千万!!
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