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《三国》热播 引发“三字辈”网页游戏热
发布时间:2010-07-01

  《三国》热播,引得三字辈游戏,新品不断;SLG, RPG,ARPG,各种类型各式花样齐上阵,虽然数量繁多,但不同期总能走出1-2款经典作品,大红大紫,不断创造收入奇迹,备受业内关注。一款打着ARPG,Q版魔兽的三国游戏《明珠三国》,横空出世,着实让人想细细的盘点一下三国游戏之最:

  悉数三国游戏发展历程,可谓是一代游戏人的成长心路:

  最早的单机版《三国志》陪伴着80后男生成长的一代精品

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  销量最多的《三国群英传》在战斗模式进行独创,延续三国经典,缔造三国传奇

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  随着互联网的普及,传奇的兴盛,三国游戏似乎一度从我们关注的视野中离开;直到2008年的一款最尴尬策略游戏——经典作品《热血三国》的问世,又将我们这些即将跨入而立之年的汉子,拽回到横刀立马的沙场;重现勇猛吕布,五虎上将,巨鹿,黄巾贼;攻击,攻城,屠城,占领的三国游戏时代。

  三国游戏似乎又一举收复失地的势头,大大小小,一年时间,就开发出来千余款貌视三国的游戏,众多公司也瞄准了这个市场,纷纷挤破头颅往里闯,搅得三国游戏市场,一片狼籍,可谓是成败皆萧何。

  模仿抄袭成风,玩法简单,生命力不强导致SLG游戏逐步淡出市场。

  度过09年的游戏空窗期,2010年游戏市场欣喜的出现了2款三字辈游戏,九城代理的开发周期最长的《三国群英传2》和我顶网代理运营的“最大胆试水” ARPG类游戏作品《明珠三国》问世;而《明珠三国》为何被誉为“最大胆”,从业界一系列的问题,不难看出:这款游戏具体能走多远?是否能继续延续火爆?微操是否适用于网页游戏?类魔兽的大制作玩家是否会买账?还不得而知,但这一次的试水,极大的丰富了三国类游戏的组成,也给玩家一个更多的选择。

  在当下鱼龙混珠的游戏市场,为何三国类游戏仍层出不穷,成为游戏公司研发的惯用题材?

  原因一文化背景:三国作为四大经典名之一在中国有广泛的关注群体,随着电影电视的发展为三国注入了新的活力,大量的三国迷铸就了三国类游戏的火爆。

  原因二经典单机游戏:从早期FC、MD、SFC到街机再到PC再到网络游戏以及网页游戏,超多游戏铸就了超庞大的游戏用户群。是否还记得《三国志》、《信长之野望》、《三国志英杰传》、《卧龙传》、《三国志孔明传》等这些熟悉的名字,基本上九成的游戏玩家都或多或少的接触过三国类游戏,可以说看三国类游戏发展史就等同看到中国游戏业发展的缩影。

  在如此红火的三国游戏市场中,究竟2010年是否能再造一款经典三国类游戏?

  网页版三国游戏是否还会依照硬盘游戏以及网络游戏的发展脚步?ARPG逐步占据策略和回合的市场空间?这还需要时间来考验。而首款试水的《明珠三国》是否会成为新的三国巨头都不得而知。希望更多的三国类游戏进入我们的视线,更多的游戏模式供玩家选择。三国类会持续高温,哪家游戏公司又会站在这个巨人的肩膀上走的更远?三国类游戏还会出现什么新类型?

  不论答案如何,都衷心呼吁,各个开发厂商,能对三国游戏迷负责,在三国热以及网页游戏热的双热度下会烘烤出更优秀的作品,使游戏这个大面包越做越大。


 


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【责任编辑:无名】


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