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沟通是网页游戏做大做精的必须条件
发布时间:2010-06-19

  这是从webgame企业内部交流所引发的一系列思考。一家企业中,部门下属与上层的沟通很重要,部门与部门之间的沟通也同样重要;合作的企业中,合作双方良好的沟通可以让合作更为紧密;一款webgame中,运营和玩家的交流很重要,懂得玩家的心,才能做出玩家喜爱的好游戏。


  沟通如血脉,是webgame产品制作的重要点


  有这样一个比喻,沟通在工作中就如人的血脉,在生活中也同样的重要。如果沟通不畅,就如血管栓塞,其后果是可想而知的。一款webgame产品,从研发开始,策划与美术、程序、数值之间不断的沟通磨合,最终才能做出相对成功的产品,但这只是第一步,下面需市场、运营和研发组的沟通,这是一款怎样的游戏?我们的主流用户如何定位?产品将走怎样的宣传路线更能吸引人?但在不少企业中,常常出现,研发实在没法跟运营沟通,而运营同样觉得研发不懂市场,于是,流畅的产品血脉,就出现了栓塞。
与玩家沟通才能清楚用户所好,产品才能更切合市场 。


  运营与玩家沟通交流,是非常重要的环节,但往往国内运营商都忽略了这一点的重要性。不少webgame厂商会认为玩家总提不可能实现的要求,而玩家又觉得自己提的建议根本不被接受,产品根据玩家的建议不断改进,才能使产品越做越好。反之。会脱离玩家,甚至造成用户的流失。


  Webgame运营与玩家的交流,首先是要重视玩家,曾经在一款webgame《三十六计》中出现这样的情况,服务器突然无法登入,但已经进入游戏的玩家不受影响,观察游戏内玩家的聊天,不少竟然兴高采烈的叫好,说“终于有状况,可以拿补偿了”,无法进入游戏的玩家也不紧不慢,半小时后问题全部解决,该游戏也如曾经承诺的那样对玩家进行了游戏道具的补偿。在运营人员得知玩家的心声时,有些哭笑不得。


  这种一反常态的表现,并非说玩家的心态不好,首先可以明确一点,突发状况并不常发生。其次,玩家可以得到故障的补偿。因为厂商承诺一直如故,在玩家心中树立了一个良好的形象,这这样的前提下,玩家才愿意真心与你沟通。


  试着用玩家的方式与他们沟通,更容易抓住用户的心


  有句话这么说:做游戏不等于玩游戏。玩游戏的人可以天马行空,但做游戏的人却要考虑许多方方面面,所以即使许多玩家都有不错的想法或者创意,却很难被采纳到游戏中来。这样说并非指玩家的想法不切合实际,而是webgame运营人员应该尝试从玩家的角度去思考他们的想法,然后从中筛选有利的信息。


  其实玩家的目的只有一个:玩的开心。虽然这“开心”两字的份量非常沉重,细化出来可以有无数的要求,但只要细心去向这个大目标靠近,产品做大做精不是问题。


  也曾经有玩家向一款webgame提过许多要求,许多工作人员看过后暗暗摇头,有觉得webgame又不是客户端游戏,怎么可能达到?也有说又不是神级产品,干嘛要求这么高?这些想法都是不对的,对于玩家的要求,我们不可能完全达到,但要尽力去理解,尽力去靠近,只有在玩家不断的提点之中去改进,去完善,产品才能真正做得越来越好。


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【责任编辑:无名】


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